在線國際象棋是一種被認為是發明的策略遊戲 1500 多年前在印度。這是一個兩個玩家的遊戲,一個是亮子,一個是暗子。 棋盤長八格,寬八格。
國際象棋比賽是在兩個交替移動棋子的對手之間進行的 在一個叫做“棋盤”的方板上。持有白色棋子的玩家開始 遊戲。
每個玩家的目標是以這樣的方式讓對手的國王“受到攻擊” 對手沒有合法的舉動。據說達到這個目標的玩家有 “將死”了對手的國王並贏得了比賽。
如果局面使得雙方都無法將死,也無法合法移動,則該遊戲被稱為僵局。
棋盤由一個 8 x 8 的 64 個等方格子交替點亮( “白色”方塊)和黑色(“黑色”方塊)。 棋盤放置在玩家之間的方式是近角正方形 播放器右側是白色的。
白王 | |
白皇后 | |
兩隻白車 | |
兩個白人主教 | |
兩個白衣騎士 | |
八個白兵 | |
黑王 | |
黑皇后 | |
兩隻黑車 | |
兩個黑人主教 | |
兩個黑騎士 | |
八個黑兵 |
在遊戲開始時,一名玩家有 16 個淺色棋子(“白色”棋子); 另一個有 16 個深色塊(“黑色”塊)。
國王是最重要的部分。當它被困時, 全隊輸。國王可以在任何地方移動一格 方向 - 例如,到任何突出顯示的方塊 這個圖。 (一個例外是castling,這是解釋 稍後。)國王可能永遠不會進行檢查 - 也就是說,進入一個被對手棋子攻擊的方格。
女王可以沿直線移動任意數量 任何一個方向的正方形——水平、垂直或對角—— 只要它的路徑不被它自己的顏色塊擋住。它可以 在紅色顯示的路徑中捕獲一塊相反的顏色。這 白皇后可以到達所示的任何突出顯示的方塊 在這張圖中。它可以捕獲以紅色突出顯示的黑色棋子。
車是下一個最強大的部分。車可以 沿一個方向移動任意數量的方塊——垂直 或水平 - 如果它的路徑沒有被阻止。例如, 這輛白車可以移動到的方格在 棋盤。它可以捕捉到紅色顯示的黑色主教。 如果它想移動到最右邊的白色棋子,它的路徑就會被擋住。
主教可以對角移動任意數量的方格 如果它的路徑沒有被阻塞。請注意,這位主教開始於 一個淺色方塊,並且只能到達其他淺色方塊。在 遊戲開始時,你有一個“黑暗方塊” 主教和一位“光方形”主教。主教的舉動 由以下國際象棋中突出顯示的方塊顯示 - 木板。這位白人主教可以捕捉到紅色顯示的黑人女王。
騎士的舉動很特別。它直接從舊的 方格到新方格。騎士可以跳過其他 舊方塊和新方塊之間的碎片。想想 奈特作為“L”的舉動。它水平移動兩個方塊 或垂直,然後再做一個直角轉彎 正方形(“2 然後 1”)。騎士總是落在一個方格上 顏色與舊廣場相反。白騎士周圍有圓圈,動作被突出顯示。可以抓黑兵。
Pawn 筆直向前移動(從不向後),但它 對角線捕獲。它一次移動一格,但在 它的第一步 它可以選擇向前移動一兩個 正方形。在圖中,突出顯示的方塊表示 棋子的可能目的地。白色棋子在 它原來的正方形,所以它可以向前移動一兩個 方塊。
推兵的規則是什麼?如果一個棋子一直前進到棋盤的另一端,它會立即被“提升”到一個- 另一件,通常是皇后。它可能不會仍然是一個棋子或 成為國王。因此,每個玩家都可以 擁有不止一個皇后或兩個以上的車,比什- ops,或同時在董事會上的騎士。
Pawn 筆直向前移動(從不向後),但它 對角線捕獲。在捕獲期間,它可以選擇向前移動一個或對角捕獲。 在圖中,突出顯示的方塊表示 棋子的可能目的地。白色 Pawn 已經移動了,所以它可能會移動 一次只向前一格或對角捕捉。這 這些白色 Pawn 可以捕獲的方塊以紅色表示。
每個玩家在一場遊戲中只能城堡一次 當滿足一定條件時。城堡是一個特殊的動作 讓玩家一次移動兩個棋子——國王和一個 車。在城堡中,玩家將他的國王向左或向右移動兩個方格,朝向他的一個車。同時 時間,涉及的車去另一邊的廣場 國王的。為了城堡,無論是國王還是車 參與的人可能之前已經搬家了。此外,國王可能不會 城堡脫離檢查、進入檢查或通過檢查。更遠, 國王之間可能沒有任何一種顏色的碎片 和參與城堡的車。顯示的棋盤 下圖顯示了城堡前的白王和 鑄造後的位置。
國際象棋的主要目標是將對手的
王。國王實際上並沒有被俘虜並從
板像其他作品一樣。
僵局是國際象棋遊戲中的一種情況,即輪到移動的玩家沒有受到檢查但沒有合法移動。
國際象棋規則規定,當出現僵局時,比賽以平局結束。在最後階段,僵局是一種可以使
處於劣勢的玩家平局而不輸。
如圖所示,黑王不在攻擊/檢查中,黑支付者沒有任何合法移動,因為國王周圍的所有方格都受到攻擊,因此國王無法移動,黑色棋子也無法移動。 這導致了僵局。