Онлайн-шахи – це стратегічна гра, яку, як вважають, винайшли більше 1500 років тому в Індії. Це гра для двох гравців, один зі світлими фігурами, а інший з темними. Довжина шахової дошки вісім квадратів, ширина вісім квадратів.
Гра в шахи проводиться між двома суперниками, які переміщують свої фігури по черзі на квадратній дошці, яка називається «шахова дошка». Гравець з білими фігурами починає гру.
Завдання кожного гравця полягає в тому, щоб таким чином помістити короля суперника «під атаку». що суперник не має законного ходу. Вважається, що гравець, який досягає цієї мети «ставив мат» королю суперника і виграв гру.
Якщо позиція така, що жоден із гравців не може поставити мат і неможливий легальний хід, гра називається патовою.
Шахова дошка складається з сітки 8 x 8 із 64 рівних квадратів, які по черзі світлі ( "білі" квадрати) і темні ("чорні" квадрати). Шахова дошка розташовується між гравцями таким чином, що ближній кутовий квадрат праворуч від програвача білий.
Білий король | |
Біла королева | |
Дві білі граки | |
Два білих єпископа | |
Два білі лицарі | |
Вісім білих пішаків | |
Чорний король | |
Чорна королева | |
Дві чорні граки | |
Два чорні єпископи | |
Два чорні лицарі | |
Вісім чорних пішаків |
На початку гри один гравець має 16 світлих фігур ("білих" фігур); інший має 16 темних частин ("чорних" шматків).
Король - найважливіша частина. Коли воно потрапило в пастку, програє вся команда. Король може переміщатися на одне поле в будь-яку напрямок - наприклад, до будь-якого з виділених квадратів в ця діаграма. (Виняток становить рокіровка, яка пояснюється пізніше.) Король може ніколи не перейти в шах, тобто на поле, на яке атакує фігура суперника.
Королева може рухатися по прямій будь-якій кількості квадрати в будь-якому напрямку - горизонтальному, вертикальному або діаго нарешті, доки його шлях не заблокований його власними кольоровими шматочками. Це може захопити шматок протилежного кольору на своєму шляху, показаному червоним кольором. The Біла Королева може досягти будь-якого з виділених квадратів, показаних на цій діаграмі. Він може захопити чорного пішака, виділеного червоним.
Гра — наступна за потужністю фігура. Грак може перемістити будь-яку кількість квадратів в одному напрямку – по вертикалі або горизонтально – якщо його шлях не заблокований. Наприклад, квадрати, до яких може рухатися ця біла ладья, виділені шахова дошка. Він може захопити чорного єпископа на передній частині, показаній червоним кольором. Його шлях блокується, якщо він хоче рухатися праворуч білим пішаком.
Єпископ може переміщати будь-яку кількість квадратів по діагоналі якщо його шлях не заблокований. Зауважте, що цей єпископ починає на світлий квадрат і може досягати лише інших світлих квадратів. В на початку гри у вас є один «темний квадрат» Єпископ і один єпископ «світлоквадрат». Дії єпископа показано виділеними квадратами в наступних шахах- дошка. Цей білий єпископ може захопити чорну королеву, показану червоним.
Хід лицаря особливий. Він стрибає прямо зі свого старого квадрата до своєї нової площі. Лицар може перестрибувати через інших шматки між його старим і новим квадратами. Подумайте про Ход лицаря як «L». Він переміщує два квадрати по горизонталі або вертикально, а потім робить ще один поворот на прямий кут квадрат («2 потім 1»). Лицар завжди приземляється на поле протилежний за кольором його старий квадрат. Білий Лицар, що має коло навколо нього, ходи виділені. Він може захопити чорного пішака.
Пішка рухається прямо вперед (ніколи назад), але це знімає по діагоналі. Він рухається на одну клітинку за раз, але далі своїм першим ходом у нього є можливість рухатися вперед на один або два квадрати. На схемі виділені квадрати вказують можливі місця призначення пішаків. Білий пішак увімкнено його початковий квадрат, тому він може рухатися вперед на один або два квадрати.
Які правила просування пішака?Якщо пішак просувається аж до протилежного кінця дошки, її негайно «підвищують» до інша фігура, як правило, королева. Він може не залишитися пішаком або стати королем. Тому кожен гравець може мати більше одного ферзя або більше двох грач, біш- ops, або Лицарі на дошці одночасно.
Пішка рухається прямо вперед (ніколи назад), але вона знімає по діагоналі. Під час захоплення він має можливість переміщення вперед на один або по діагоналі. На схемі виділені квадрати вказують можливі місця призначення пішаків. Білий пішак уже перемістився, тож він може рухатися вперед лише на один квадрат за раз або захоплюйте по діагоналі. The Поляни, на яких ці білі пішаки можуть захопити, позначені червоним кольором.
Кожен гравець може рокуватися тільки один раз протягом гри і тільки при дотриманні певних умов. Рокировка — особливий хід що дозволяє гравцеві переміщати дві фігури одночасно - короля і одну Грак. Під час рокіровки гравець переміщує свого короля на два поля ліворуч або праворуч до однієї зі своїх лад. В той же самий раз, задіяна ладья виходить на поле з іншого боку короля. Для того, щоб замкнути, ні король, ні грак задіяний міг переїжджати раніше. Крім того, король не може замок поза чек, під чек або через чек. далі, між королем не може бути шматків будь-якого кольору і грак, що займається рокіровкою. Показана шахова дошка нижче показаний білий король перед рокіровкою і положення після рокіровки.
Основна мета шахів - покласти мат своєму супернику
король. Король насправді не захоплений і не вилучений
дошка, як і інші частини.
Безвихідь — це ситуація в шаховій грі, коли гравець, чия черга рухатися, не перебуває під шахом, але не має законного ходу.
Правила шахів передбачають, що коли виникає глухий кут, гра закінчується внічию. Під час эндшпиля тупик є ресурсом, який може увімкнути
гравець з нижчою позицією, щоб зіграти внічию, а не програти.
Як показано, чорний король не перебуває в атаці/шаху, а чорний платник не має жодних законних ходів, оскільки всі поля навколо короля піддані атаці, тому король не може бути переміщений, чорний пішак також не може рухатися. Це призвело до патової ситуації.