在线国际象棋是一种被认为是发明的策略游戏 1500 多年前在印度。这是一个两个玩家的游戏,一个是亮子,一个是暗子。 棋盘长八格,宽八格。
国际象棋比赛是在两个交替移动棋子的对手之间进行的 在一个叫做“棋盘”的方板上。持有白色棋子的玩家开始 游戏。
每个玩家的目标是以这样的方式让对手的国王“受到攻击” 对手没有合法的举动。据说达到这个目标的玩家有 “将死”了对手的国王并赢得了比赛。
如果局面使得双方都不能将死,也不能合法移动,则游戏被称为僵局。
棋盘由一个 8 x 8 的 64 个等方格子交替点亮( “白色”方块)和黑色(“黑色”方块)。 棋盘放置在玩家之间的方式是近角正方形 播放器右侧是白色的。
白王 | |
白皇后 | |
两只白车 | |
两个白人主教 | |
两个白衣骑士 | |
八个白兵 | |
黑王 | |
黑皇后 | |
两只黑车 | |
两个黑人主教 | |
两个黑骑士 | |
八个黑兵 |
在游戏开始时,一名玩家有 16 个浅色棋子(“白色”棋子); 另一个有 16 个深色块(“黑色”块)。
国王是最重要的部分。当它被困时, 全队输。国王可以在任何地方移动一格 方向 - 例如,到任何突出显示的方块 这个图。 (一个例外是castling,这是解释 稍后。)国王可能永远不会进行检查 - 也就是说,进入一个被对手棋子攻击的方格。
女王可以沿直线移动任意数量 任何一个方向的正方形——水平、垂直或对角—— 只要它的路径不被它自己的颜色块挡住。它可以 在红色显示的路径中捕获一块相反的颜色。这 白皇后可以到达所示的任何突出显示的方块 在这张图中。它可以捕获以红色突出显示的黑色棋子。
车是下一个最强大的部分。车可以 沿一个方向移动任意数量的方块——垂直 或水平 - 如果它的路径没有被阻止。例如, 这辆白车可以移动到的方格在 棋盘。它可以捕捉到红色显示的黑色主教。 如果它想移动到最右边的白色棋子,它的路径就会被挡住。
主教可以对角移动任意数量的方格 如果它的路径没有被阻塞。请注意,这位主教开始于 一个浅色方块,并且只能到达其他浅色方块。在 游戏开始时,你有一个“黑暗方块” 主教和一位“光方形”主教。主教的举动 由以下国际象棋中突出显示的方块显示 - 木板。这位白人主教可以捕捉到红色显示的黑人女王。
骑士的举动很特别。它直接从旧的 方格到新方格。骑士可以跳过其他 旧方块和新方块之间的碎片。想想 奈特作为“L”的举动。它水平移动两个方块 或垂直,然后再做一个直角转弯 正方形(“2 然后 1”)。骑士总是落在一个方格上 颜色与旧广场相反。白骑士周围有圆圈,动作被突出显示。可以抓黑兵。
Pawn 笔直向前移动(从不向后),但它 对角线捕获。它一次移动一格,但在 它的第一步 它可以选择向前移动一两个 正方形。在图中,突出显示的方块表示 棋子的可能目的地。白色棋子在 它原来的正方形,所以它可以向前移动一两个 方块。
推兵的规则是什么?如果一个棋子一直前进到棋盘的另一端,它会立即被“提升”到一个- 另一件,通常是皇后。它可能不会仍然是一个棋子或 成为国王。因此,每个玩家都可以 拥有不止一个皇后或两个以上的车,比什- ops,或同时在董事会上的骑士。
Pawn 笔直向前移动(从不向后),但它 对角线捕获。在捕获期间,它可以选择向前移动一个或对角捕获。 在图中,突出显示的方块表示 棋子的可能目的地。白色的 Pawn 已经移动了,所以它可能会移动 一次只向前一格或对角捕捉。这 这些白色 Pawn 可以捕获的方块以红色表示。
每个玩家在一场游戏中只能城堡一次 当满足一定条件时。城堡是一个特殊的动作 让玩家一次移动两个棋子——国王和一个 车。在城堡中,玩家将他的国王向左或向右移动两个方格,朝向他的一个车。同时 时间,涉及的车去另一边的广场 国王的。为了城堡,无论是国王还是车 参与的人可能之前已经搬家了。此外,国王可能不会 城堡脱离检查、进入检查或通过检查。更远, 国王之间可能没有任何一种颜色的碎片 和参与城堡的车。显示的棋盘 下图显示了城堡前的白王和 铸造后的位置。
国际象棋的主要目标是将对手的
王。国王实际上并没有被俘虏并从
板像其他作品一样。
僵局是国际象棋游戏中的一种情况,即轮到移动的玩家没有受到检查但没有合法移动。
国际象棋规则规定,当出现僵局时,比赛以平局结束。在最后阶段,僵局是一种可以使
处于劣势的玩家平局而不输。
如图所示,黑王不在攻击/检查中,黑支付者没有任何合法移动,因为国王周围的所有方格都受到攻击,因此国王无法移动,黑色棋子也无法移动。 这导致了僵局。