Çevrimiçi Satranç, icat edildiğine inanılan bir strateji oyunudur 1500 yıl önce Hindistan'da. Biri açık renkli, diğeri koyu renkli olmak üzere iki kişilik bir oyundur. Satranç tahtası sekiz kare uzunluğunda ve sekiz kare genişliğindedir.
Satranç oyunu, taşlarını dönüşümlü olarak hareket ettiren iki rakip arasında oynanır. "Satranç tahtası" adı verilen kare bir tahtada. Beyaz taşları olan oyuncu oyuna başlar. oyun.
Her oyuncunun amacı, rakibin şahını bu şekilde "saldırı altına almak"tır. rakibin yasal bir hamlesi yok. Bu hedefe ulaşan oyuncunun sahip olduğu söylenir. rakibin şahını "şah mat" etti ve oyunu kazandı.
Konum, hiçbir oyuncunun şah mat yapamayacağı ve yasal hareketin mümkün olmadığı bir konumdaysa, oyun berabere biter.
Satranç tahtası, dönüşümlü olarak hafif olan 64 eşit kareden oluşan 8 x 8 ızgaradan oluşur ( "beyaz" kareler) ve karanlık ("siyah" kareler). Satranç tahtası, oyuncuların arasına yakın köşe karesi olacak şekilde yerleştirilir. oyuncunun sağındaki beyazdır.
Beyaz bir kral | |
Beyaz bir kraliçe | |
İki beyaz kale | |
İki beyaz fil | |
İki beyaz şövalye | |
Sekiz beyaz piyon | |
Siyah bir kral | |
Kara bir kraliçe | |
İki siyah kale | |
İki siyah fil | |
İki kara şövalye | |
Sekiz siyah piyon |
Oyunun başında bir oyuncu 16 açık renkli taşa ("beyaz" taşlar) sahiptir; diğerinde ise 16 koyu renkli parça ("siyah" parçalar) bulunur.
Kral en önemli parçadır. Tuzağa düştüğünde, tüm takım kaybeder. Şah herhangi bir karede bir kare hareket edebilir yön - örneğin, vurgulanan karelerden herhangi birine bu diyagram. (Bir istisna, açıklanan sonra.) Şah asla kontrole geçmeyebilir - yani, rakibin taşının saldırdığı bir kareye.
Kraliçe herhangi bir sayıda düz bir çizgide hareket edebilir. herhangi bir yönde kareler - yatay, dikey veya diyago- Yolu kendi renkli parçaları tarafından kapatılmadığı sürece nal. Yapabilir kırmızı ile gösterilen yolunda zıt renkte bir parça yakalayın. NS beyaz Kraliçe gösterilen vurgulanan karelerden herhangi birine ulaşabilir bu diyagramda. Kırmızıyla vurgulanan siyah piyonu yakalayabilir.
Kale sonraki en güçlü parçadır. Kale olabilir herhangi bir sayıda kareyi tek yönde hareket ettirin - dikey olarak veya yatay olarak – yolu bloke değilse. Örneğin, bu beyaz Kalenin hareket edebileceği kareler satranç tahtası. Siyah Piskopos'u kırmızıyla gösterilen önüne kadar yakalayabilir. Beyaz piyon tarafından en sağa hareket etmek isterse yolu engellenir.
Piskopos herhangi bir sayıda kareyi çapraz olarak hareket ettirebilir yolu bloke değilse. Bu Piskoposun başladığına dikkat edin bir açık renkli karedir ve yalnızca diğer açık renkli karelere ulaşabilir. NS oyunun başında bir "karanlık kareniz" var Piskopos ve bir "hafif kare" Piskopos. Piskoposun hareketleri aşağıdaki satrançta vurgulanan karelerle gösterilir. yazı tahtası. Bu beyaz Fil, kırmızıyla gösterilen siyah veziri yakalayabilir.
Şövalyenin hareketi özeldir. Doğrudan eskisinden atlar yeni karesine kare. Şövalye diğerlerinin üzerinden atlayabilir eski ve yeni kareleri arasında parçalar. düşün Knight'ın hareketi "L" olarak. Yatay olarak iki kare hareket eder veya dikey olarak ve sonra bir tane daha dik açılı dönüş yapar kare (“2 sonra 1”). Şövalye her zaman bir kareye iner eski meydanından zıt renkte. Etrafında daire bulunan Beyaz Şövalye, hamleler vurgulanır. Siyah piyonu ele geçirebilir.
Piyon dümdüz ilerler (asla geri gitmez), ancak çapraz olarak yakalar. Her seferinde bir kare hareket eder, ancak ilk hamlesi bir veya iki ilerleme seçeneğine sahiptir kareler. Şemada, vurgulanan kareler şunu gösterir: piyonlar için olası hedefler. Beyaz piyon devrede orijinal karesi, yani bir veya iki ileri hareket edebilir kareler.
Piyonun pramotion kuralları nelerdir?Bir piyon, tahtanın diğer ucuna kadar ilerlerse, hemen ve- diğer parça, genellikle bir Kraliçe. Bir piyon olarak kalmayabilir veya Kral olmak. Bu nedenle, her oyuncunun birden fazla Vezir veya ikiden fazla Kaleye sahip olmak, Bish- operasyonlar veya aynı anda tahtadaki Şövalyeler.
Piyon dümdüz ilerler (asla geri gitmez), ancak çapraz olarak yakalar. Yakalama sırasında bir ileri veya çapraz yakalama seçeneği vardır. Şemada, vurgulanan kareler şunu gösterir: piyonlar için olası hedefler. Beyaz Piyon zaten hareket etti, bu yüzden hareket edebilir bir seferde yalnızca bir kare ileri veya çapraz olarak yakalayın. NS bu beyaz Piyon'un yakalayabileceği kareler kırmızı renkle gösterilir.
Her oyuncu bir oyun sırasında yalnızca bir kez ve yalnızca belirli koşullar karşılandığında. Rok atmak özel bir harekettir Bu, oyuncunun iki taşı aynı anda hareket ettirmesine izin verir - Şah ve bir Kale. Rok yaparken, oyuncu Şahını iki kare sola veya sağa Kalelerinden birine doğru hareket ettirir. Aynı zaman, ilgili Kale diğer taraftaki kareye gider kralın. Kale yapmak için ne Kral ne de Kale ilgili daha önce taşınmış olabilir. Ayrıca, Kral olmayabilir kale kontrolden, kontrolden veya kontrolden. Daha öte, Kral arasında her iki renkten de parçalar olmayabilir ve Rook rok ile ilgiliydi. Gösterilen satranç tahtası aşağıda beyaz şahı rok atmadan önce gösterir ve Rok attıktan sonra pozisyon.
Satrancın temel amacı, rakibinizin rakibini mat etmektir.
Kral. Kral aslında yakalanmadı ve oradan uzaklaştırılmadı.
tahta diğer parçalar gibi.
Stalemate, satranç oyununda hamle sırası gelen oyuncunun kontrolde olmadığı ancak yasal hamlesi olmadığı bir durumdur.
Satranç kuralları, çıkmaza girdiğinde oyunun berabere bitmesini sağlar. Oyunsonu sırasında, çıkmaz etkinleştirebilecek bir kaynaktır.
oyunu kaybetmek yerine berabere çekmek için daha düşük konumda olan oyuncu.
Görüldüğü gibi siyah şah saldırı/çek konumunda değil ve şahın etrafındaki tüm kareler saldırı altında olduğu için siyah ödeyen herhangi bir yasal hamle yapmıyor, bu yüzden şah hareket ettirilemiyor siyah piyon da hareket edemiyor. Bu durum çıkmaza yol açtı.