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Introdução

O xadrez online é um jogo de estratégia que se acredita ter sido inventado mais de 1500 anos atrás na Índia. É um jogo para dois jogadores, um com as peças claras e outro com as peças escuras. O tabuleiro de xadrez tem oito quadrados de comprimento por oito de largura.

O jogo de xadrez é jogado entre dois oponentes que movem suas peças alternadamente em um tabuleiro quadrado denominado "tabuleiro de xadrez". O jogador com as peças brancas começa o jogo.

O objetivo de cada jogador é colocar o rei do oponente "sob ataque" de tal forma que o oponente não tem movimento legal. Diz-se que o jogador que atinge esse objetivo tem "deu xeque-mate" no rei do oponente e ganhou o jogo.

Se a posição for tal que nenhum dos jogadores possa dar xeque-mate e nenhum movimento legal seja possível, o jogo está empatado, chamado empate.

Nomes e símbolos das peças de xadrez

O tabuleiro de xadrez é composto por uma grade de 8 x 8 de 64 quadrados iguais alternadamente leves (o quadrados "brancos") e escuros (os quadrados "pretos"). O tabuleiro de xadrez é colocado entre os jogadores de forma que o quadrado do canto próximo à direita do jogador está branco.

Um rei branco
Uma rainha branca
Duas torres brancas
Dois bispos brancos
Dois cavaleiros brancos
Oito peões brancos
Um rei negro
Uma rainha negra
Duas torres negras
Dois bispos negros
Dois cavaleiros negros
Oito peões negros

Posição inicial das peças

No início do jogo, um jogador tem 16 peças de cores claras (as peças "brancas"); o outro tem 16 peças escuras (as peças "pretas").

Tabuleiro de Xadrez Online

Quais são as regras básicas para movimentos de peças de xadrez?

King Move

O Rei é a peça mais importante. Quando está preso, toda a equipe perde. O Rei pode mover uma casa em qualquer direção - por exemplo, para qualquer um dos quadrados destacados em este diagrama. (Uma exceção é o roque, que é explicado mais tarde.) O Rei nunca pode mover-se para o xeque - isto é, para uma casa atacada por uma peça do oponente.

King Moves

Movimentos da Rainha

A Rainha pode se mover em linha reta qualquer número de quadrados em qualquer direção - horizontal, vertical ou diagonal nal, desde que seu caminho não seja bloqueado por suas próprias peças coloridas. Pode capture um pedaço da cor oposta em seu caminho mostrado em vermelho. o Rainha branca pode alcançar qualquer um dos quadrados realçados mostrados neste diagrama. Ele pode capturar o peão preto destacado em vermelho.

Queen Moves

Movimentos de Torre

p A torre é a próxima peça mais poderosa. A torre pode mova qualquer número de quadrados em uma direção - verticalmente ou horizontalmente– se seu caminho não estiver bloqueado. Por exemplo, o os quadrados para os quais esta Torre branca pode se mover estão destacados no tabuleiro de xadrez. Ele pode capturar o Bispo preto em sua frente mostrada em vermelho. Seu caminho é bloqueado se ele quiser se mover para a direita pelo peão branco.

Rook move

Movimentos do Bispo

O bispo pode mover qualquer número de quadrados diagonalmente se seu caminho não estiver bloqueado. Observe que este bispo começa em um quadrado claro e pode atingir apenas outros quadrados claros. No o início do jogo, você tem um ”quadrado escuro” Bispo e um Bispo “quadrado-claro”. Os movimentos do Bispo são mostrados pelos quadrados destacados no seguinte jogo de xadrez borda. Este bispo branco pode capturar a rainha preta mostrada em vermelho.

Bishop-move

Knight Moves

O movimento do Cavaleiro é especial. Ele salta diretamente de seu antigo quadrado para seu novo quadrado. O cavaleiro pode pular sobre outros peças entre seus quadrados antigos e novos. Pense no O movimento do cavaleiro como um "L." Ele se move dois quadrados horizontalmente ou verticalmente e, em seguida, faz uma curva em ângulo reto para mais uma quadrado (“2 depois 1”). O cavaleiro sempre cai em um quadrado oposta na cor de seu antigo quadrado. O Cavaleiro Branco tem um círculo ao seu redor, os movimentos são destacados. Ele pode capturar o peão preto.

Knight Moves

Movimentos de peão

O peão se move para frente (nunca para trás), mas captura diagonalmente. Ele se move um quadrado de cada vez, mas em seu primeiro movimento tem a opção de avançar um ou dois praças. No diagrama, os quadrados destacados indicam destinos possíveis para os peões. O peão branco está ligado seu quadrado original, então pode avançar um ou dois quadrados.

Quais são as regras para a promoção do peão?

Se um peão avança até a extremidade oposta do tabuleiro, é imediatamente "promovido" a um outra peça, geralmente uma rainha. Não pode permanecer um peão ou se tornar um rei. Portanto, é possível para cada jogador tem mais de uma Rainha ou mais de duas Torres, Bish- ops ou cavaleiros no tabuleiro ao mesmo tempo.

Pawn Moves
Captura de peão

O peão se move para frente (nunca para trás), mas captura diagonalmente. Durante a captura, tem a opção de avançar um ou captura diagonalmente. No diagrama, os quadrados destacados indicam destinos possíveis para os peões. O peão branco já se moveu, então ele pode se mover à frente apenas um quadrado de cada vez ou capture na diagonal. o quadrados nos quais esses peões brancos podem capturar são indicados em vermelho.

Pawn Capture

O que é o roque no xadrez?

Cada jogador pode fazer roque apenas uma vez durante o jogo e apenas quando certas condições são atendidas. O roque é um movimento especial que permite ao jogador mover duas peças de uma vez - o Rei e um Torre. No roque, o jogador move seu Rei duas casas para a esquerda ou para a direita em direção a uma de suas torres. No mesmo vez, a Torre envolvida vai para a praça do outro lado do Rei. Para fazer o roque, nem o rei nem a torre envolvido pode ter se movido antes. Além disso, o rei não pode castelo fora de cheque, em cheque ou em cheque. Avançar, pode não haver peças de nenhuma das cores entre o rei e a Torre envolvida no roque. O tabuleiro de xadrez mostrado abaixo mostra o rei branco antes do roque e posição após o roque.

Castling de xadrez Castling

O que é impasse (empate)?

O principal objetivo do xadrez é dar xeque-mate no adversário Rei. O rei não é realmente capturado e removido de o tabuleiro como outras peças.
O impasse é uma situação no jogo de xadrez em que o jogador da vez de jogar não está em xeque, mas não tem lance legal. As regras do xadrez estabelecem que, quando ocorre um impasse, o jogo termina empatado. Durante o final do jogo, o impasse é um recurso que pode permitir o jogador com a posição inferior para empatar o jogo em vez de perder.

Como mostrado, o rei preto não está em ataque/xeque e o pagador preto não está realizando nenhum movimento legal, pois todas as casas ao redor do rei estão sob ataque, então o rei não pode ser movido, o peão preto também não pode se mover. Isso resultou em um impasse.

Stalemate Condition

Regras básicas de abertura do xadrez

  1. Controle os quadrados centrais. Abra com um dos dois peões centrais, os peões na frente de seu rei e rainha. A ideia é simples: cada movimento inicial deve tente controlar melhor o centro do tabuleiro.
  2. Todos os seus primeiros movimentos devem ter como objetivo desenvolver uma peça, de preferência de uma forma que ameace alguma coisa; possivelmente uma peça do oponente ou para assumir o controle firme sobre o Centro.
  3. Uma regra geral é trazer seus Cavaleiros diante de seus bispos. Na maioria das vezes, é bastante claro onde os cavaleiros devem ser desenvolvidos. Ao melhor quadrados para os bispos tornam-se aparentes apenas um pouco mais tarde.
  4. Tente não mover uma peça mais de uma vez na abertura a menos que você possa capturar algo ou ganhar algo importante. Em outras palavras, não comece a atacar até todas ou pelo menos a maioria de suas peças são desenvolvidas.
  5. Não traga sua rainha mais cedo. Se você fizer isso, você pode perdê-lo ou, na melhor das hipóteses, perder tempo movendo-o quando seu oponente o ataca. Espere com sua rainha até você tem certeza de que você sabe para onde está indo.
  6. E não sacrifique o material até saber que está obter algo valioso por isso.

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