O xadrez online é um jogo de estratégia que se acredita ter sido inventado mais de 1500 anos atrás na Índia. É um jogo para dois jogadores, um com as peças claras e outro com as peças escuras. O tabuleiro de xadrez tem oito quadrados de comprimento por oito de largura.
O jogo de xadrez é jogado entre dois oponentes que movem suas peças alternadamente em um tabuleiro quadrado denominado "tabuleiro de xadrez". O jogador com as peças brancas começa o jogo.
O objetivo de cada jogador é colocar o rei do oponente "sob ataque" de tal forma que o oponente não tem movimento legal. Diz-se que o jogador que atinge esse objetivo tem "deu xeque-mate" no rei do oponente e ganhou o jogo.
Se a posição for tal que nenhum dos jogadores possa dar xeque-mate e nenhum movimento legal seja possível, o jogo está empatado, chamado empate.
O tabuleiro de xadrez é composto por uma grade de 8 x 8 de 64 quadrados iguais alternadamente leves (o quadrados "brancos") e escuros (os quadrados "pretos"). O tabuleiro de xadrez é colocado entre os jogadores de forma que o quadrado do canto próximo à direita do jogador está branco.
Um rei branco | |
Uma rainha branca | |
Duas torres brancas | |
Dois bispos brancos | |
Dois cavaleiros brancos | |
Oito peões brancos | |
Um rei negro | |
Uma rainha negra | |
Duas torres negras | |
Dois bispos negros | |
Dois cavaleiros negros | |
Oito peões negros |
No início do jogo, um jogador tem 16 peças de cores claras (as peças "brancas"); o outro tem 16 peças escuras (as peças "pretas").
O Rei é a peça mais importante. Quando está preso, toda a equipe perde. O Rei pode mover uma casa em qualquer direção - por exemplo, para qualquer um dos quadrados destacados em este diagrama. (Uma exceção é o roque, que é explicado mais tarde.) O Rei nunca pode mover-se para o xeque - isto é, para uma casa atacada por uma peça do oponente.
A Rainha pode se mover em linha reta qualquer número de quadrados em qualquer direção - horizontal, vertical ou diagonal nal, desde que seu caminho não seja bloqueado por suas próprias peças coloridas. Pode capture um pedaço da cor oposta em seu caminho mostrado em vermelho. o Rainha branca pode alcançar qualquer um dos quadrados realçados mostrados neste diagrama. Ele pode capturar o peão preto destacado em vermelho.
O bispo pode mover qualquer número de quadrados diagonalmente se seu caminho não estiver bloqueado. Observe que este bispo começa em um quadrado claro e pode atingir apenas outros quadrados claros. No o início do jogo, você tem um ”quadrado escuro” Bispo e um Bispo “quadrado-claro”. Os movimentos do Bispo são mostrados pelos quadrados destacados no seguinte jogo de xadrez borda. Este bispo branco pode capturar a rainha preta mostrada em vermelho.
O movimento do Cavaleiro é especial. Ele salta diretamente de seu antigo quadrado para seu novo quadrado. O cavaleiro pode pular sobre outros peças entre seus quadrados antigos e novos. Pense no O movimento do cavaleiro como um "L." Ele se move dois quadrados horizontalmente ou verticalmente e, em seguida, faz uma curva em ângulo reto para mais uma quadrado (“2 depois 1”). O cavaleiro sempre cai em um quadrado oposta na cor de seu antigo quadrado. O Cavaleiro Branco tem um círculo ao seu redor, os movimentos são destacados. Ele pode capturar o peão preto.
O peão se move para frente (nunca para trás), mas captura diagonalmente. Ele se move um quadrado de cada vez, mas em seu primeiro movimento tem a opção de avançar um ou dois praças. No diagrama, os quadrados destacados indicam destinos possíveis para os peões. O peão branco está ligado seu quadrado original, então pode avançar um ou dois quadrados.
Quais são as regras para a promoção do peão?Se um peão avança até a extremidade oposta do tabuleiro, é imediatamente "promovido" a um outra peça, geralmente uma rainha. Não pode permanecer um peão ou se tornar um rei. Portanto, é possível para cada jogador tem mais de uma Rainha ou mais de duas Torres, Bish- ops ou cavaleiros no tabuleiro ao mesmo tempo.
O peão se move para frente (nunca para trás), mas captura diagonalmente. Durante a captura, tem a opção de avançar um ou captura diagonalmente. No diagrama, os quadrados destacados indicam destinos possíveis para os peões. O peão branco já se moveu, então ele pode se mover à frente apenas um quadrado de cada vez ou capture na diagonal. o quadrados nos quais esses peões brancos podem capturar são indicados em vermelho.
Cada jogador pode fazer roque apenas uma vez durante o jogo e apenas quando certas condições são atendidas. O roque é um movimento especial que permite ao jogador mover duas peças de uma vez - o Rei e um Torre. No roque, o jogador move seu Rei duas casas para a esquerda ou para a direita em direção a uma de suas torres. No mesmo vez, a Torre envolvida vai para a praça do outro lado do Rei. Para fazer o roque, nem o rei nem a torre envolvido pode ter se movido antes. Além disso, o rei não pode castelo fora de cheque, em cheque ou em cheque. Avançar, pode não haver peças de nenhuma das cores entre o rei e a Torre envolvida no roque. O tabuleiro de xadrez mostrado abaixo mostra o rei branco antes do roque e posição após o roque.
O principal objetivo do xadrez é dar xeque-mate no adversário
Rei. O rei não é realmente capturado e removido de
o tabuleiro como outras peças.
O impasse é uma situação no jogo de xadrez em que o jogador da vez de jogar não está em xeque, mas não tem lance legal.
As regras do xadrez estabelecem que, quando ocorre um impasse, o jogo termina empatado. Durante o final do jogo, o impasse é um recurso que pode permitir
o jogador com a posição inferior para empatar o jogo em vez de perder.
Como mostrado, o rei preto não está em ataque/xeque e o pagador preto não está realizando nenhum movimento legal, pois todas as casas ao redor do rei estão sob ataque, então o rei não pode ser movido, o peão preto também não pode se mover. Isso resultou em um impasse.