×

Wybierz grę



00:00
00:00
Black Wins
New Game

Wprowadzenie

Szachy online to gra strategiczna, która prawdopodobnie została wynaleziona ponad 1500 lat temu w Indiach. Jest to gra dla dwóch graczy, jeden z jasnymi pionami, a drugi z ciemnymi pionami. Szachownica ma osiem kwadratów długości i osiem kwadratów szerokości.

Gra w szachy toczy się pomiędzy dwoma przeciwnikami, którzy naprzemiennie poruszają pionkami na kwadratowej planszy zwanej „szachownicą”. Gracz z białymi pionkami rozpoczyna gra.

Celem każdego gracza jest umieszczenie króla przeciwnika „pod atakiem” w taki sposób że przeciwnik nie ma legalnego ruchu. Mówi się, że gracz, który osiągnął ten cel, miał „zaszachował” króla przeciwnika i wygrał partię.

Jeśli pozycja jest taka, że ​​żaden z graczy nie może zamatować i żaden prawidłowy ruch nie jest możliwy, gra jest remisowana i nazywana patem.

Nazwy i symbole figur szachowych

Szachownica składa się z siatki 8 x 8 składającej się z 64 równych kwadratów naprzemiennie oświetlonych ( "białe" kwadraty) i ciemne ("czarne" kwadraty). Szachownicę układa się między graczami w taki sposób, aby bliższy kwadrat narożny po prawej stronie odtwarzacza jest biały.

Biały król
Biała królowa
Dwie białe gawrony
Dwa białe gońce
Dwóch białych rycerzy
Osiem białych pionków
Czarny król
Czarna królowa
Dwie czarne gawrony
Dwa czarne gońce
Dwóch czarnych rycerzy
Osiem czarnych pionków

Początkowa pozycja elementów

Na początku gry jeden z graczy ma 16 jasnych pionów („białe” pionki); drugi ma 16 ciemnych kawałków ("czarne" kawałki).

Szachy online

Jakie są podstawowe zasady ruchów figur szachowych?

Ruchy króla

Król jest najważniejszy. Kiedy jest w pułapce, cała drużyna przegrywa. Król może poruszyć się o jedno pole w dowolnym kierunek - na przykład do dowolnego z podświetlonych kwadratów w ten schemat. (Wyjątkiem jest roszada, co wyjaśniono później.) Król nigdy nie może wykonać szachu – to znaczy na pole zaatakowane przez bierkę przeciwnika.

King-ruchy

Ruchy królowej

Królowa może poruszać się w linii prostej o dowolną liczbę kwadraty w dowolnym kierunku - poziomym, pionowym lub ukośnym tak długo, jak jego ścieżka nie jest zablokowana przez elementy własnego koloru. To może złap kawałek przeciwnego koloru na jego ścieżce pokazanej na czerwono. ten biała Królowa może dotrzeć do dowolnego z pokazanych zaznaczonych kwadratów na tym schemacie. Może zbić czarnego pionka podświetlonego na czerwono.

Ruchy królowej

Ruchy wieży

Wieża to kolejny najpotężniejszy kawałek. Wieża może przesuń dowolną liczbę kwadratów w jednym kierunku – w pionie lub poziomo – jeśli jego ścieżka nie jest zablokowana. Na przykład pola, do których ta biała wieża może się przemieścić, są podświetlone w szachownica. Może schwytać czarnego gońca z przodu pokazanego na czerwono. Jego ścieżka jest zablokowana, jeśli chce przesunąć się w prawo przez białego pionka.

Rooksy

Ruchy biskupa

Biskup może poruszać się po przekątnej o dowolną liczbę pól jeśli jego ścieżka nie jest zablokowana. Zauważ, że ten goniec zaczyna się w dniu jasny kwadrat i może dotrzeć tylko do innych jasnych kwadratów. Na na początku gry masz jeden „ciemny kwadrat” Biskup i jeden Biskup „jasnokwadratowy”. Ruchy biskupa są pokazane przez podświetlone kwadraty w następujących szachach- deska. Ten biały goniec może zbić czarnego hetmana pokazanego na czerwono.

Ruchy biskupa

Ruchy rycerskie

Ruch Rycerza jest wyjątkowy. Przeskakuje bezpośrednio ze swojego starego kwadrat do nowego kwadratu. Rycerz może przeskakiwać nad innymi kawałki między starymi i nowymi kwadratami. Pomyśl o Ruch rycerski jako „L”. Porusza się o dwa kwadraty poziomo lub w pionie, a następnie skręca pod kątem prostym o jeszcze jeden kwadrat („2 potem 1”). Rycerz zawsze ląduje na kwadracie kolor przeciwny do starego placu. Biały rycerz ma wokół siebie okrąg, ruchy są podświetlone. Może bić czarnego pionka.

Ruchy rycerza

Ruchy pionkami

Pion porusza się prosto do przodu (nigdy do tyłu), ale przechwytuje po przekątnej. Porusza się o jedno pole na raz, ale dalej w pierwszym ruchu ma możliwość przejścia o jeden lub dwa do przodu kwadraty. Na schemacie podświetlone kwadraty wskazują: możliwych miejsc przeznaczenia pionków. Biały pionek jest włączony swoje pierwotne pole, więc może przesunąć się do przodu o jeden lub dwa kwadraty.

Jakie są zasady promocji pionka?

Jeżeli pionek przesunie się do końca szachownicy, natychmiast zostaje „awansowany” na inny kawałek, zwykle królowa. Nie może pozostać pionkiem lub zostać królem. Dlatego każdy gracz może: mieć więcej niż jedną damę lub więcej niż dwie wieże, Bish- ops lub Rycerzy na planszy w tym samym czasie.

Ruchy pionkiem
Złapanie pionka

Pion porusza się prosto do przodu (nigdy do tyłu), ale przechwytuje po przekątnej. Podczas bicia ma możliwość poruszania się do przodu lub bicia po przekątnej. Na schemacie podświetlone kwadraty wskazują: możliwych miejsc przeznaczenia pionków. Biały pionek już się poruszył, więc może się poruszyć z przodu tylko o jedno pole na raz lub bij po przekątnej. ten Pola, na których te białe pionki mogą zbić, są oznaczone kolorem czerwonym.

Przechwytywanie pionka

Co to jest roszada w szachach?

Każdy gracz może wykonać zamek tylko raz w trakcie gry i tylko gdy zostaną spełnione określone warunki. Roszada to specjalny ruch który pozwala graczowi przesunąć jednocześnie dwa pionki - króla i jednego Wieża. W roszadzie gracz przesuwa swojego króla o dwa pola w lewo lub w prawo, w kierunku jednej ze swoich wież. W tym samym tym razem wieża idzie na plac po drugiej stronie Króla. Aby zamek, ani król, ani wieża zaangażowani mogli się wcześniej przenieść. Król nie może też zamek poza szachem, w szach lub przez szach. Dalej, między królem nie może być pionków żadnego koloru i wieża zaangażowana w roszadę. Pokazano szachownicę poniżej pokazuje białego króla przed roszadą i pozycja po roszadzie.

Roszada szachowa Castling

Co to jest pat (remis)?

Głównym celem szachów jest zamatowanie przeciwnika Król. Król nie jest w rzeczywistości schwytany i usunięty z plansza jak inne figury.
Pat to sytuacja w grze w szachy, w której gracz, którego tura ma się poruszyć, nie jest szachowany, ale nie ma legalnego ruchu. Reguły szachów przewidują, że gdy dojdzie do sytuacji patowej, gra kończy się remisem. Podczas gry końcowej pat jest zasobem, który może umożliwić gracz z gorszą pozycją, aby zremisować grę, a nie przegrać.

Jak pokazano, czarny król nie jest w ataku/szachu, a czarny płatnik nie wykonuje żadnych prawidłowych ruchów, ponieważ wszystkie pola wokół króla są atakowane, więc król nie może się poruszać, czarny pionek również nie może się poruszyć. Doprowadziło to do sytuacji patowej.

stan patowy

Podstawowe zasady otwarcia szachów

  1. Kontroluj środkowe kwadraty. Otwórz jednym z dwóch pionki środkowe, pionki przed królem i królowa. Pomysł jest prosty: każdy wczesny ruch powinien spróbuj przejąć lepszą kontrolę nad środkiem planszy.
  2. Wszystkie twoje wczesne ruchy powinny mieć na celu rozwinięcie figury, najlepiej w sposób zagrażający czemuś; być może bierkę przeciwnika lub przejęcie kontroli nad środek.
  3. Ogólną zasadą jest wyprowadzenie swoich Rycerzy przed waszymi biskupami. Przez większość czasu jest to dość jasne gdzie rycerze powinni się rozwijać. Najlepsze kwadraty dla biskupów stają się widoczne tylko trochę później.
  4. Staraj się nie ruszać pionkiem więcej niż raz w debiucie chyba że możesz coś uchwycić lub coś zyskać ważny. Innymi słowy, nie zaczynaj atakować, dopóki wszystkie lub przynajmniej większość twoich elementów jest opracowana.
  5. Nie wyprowadzaj swojej królowej wcześnie. Jeśli tak, możesz zgubić go lub w najlepszym razie stracić czas na przenoszenie go, gdy przeciwnik go atakuje. Poczekaj ze swoją królową, aż… jesteś pewien, że wiesz, dokąd to zmierza.
  6. I nie poświęcaj materiału, dopóki nie będziesz wiedział, że tak jest dostać za to coś wartościowego.

Spodobał Ci się ten Online Chess 2?
Poinformuj swoich znajomych o tym.

Dodaj tę stronę do ekranu głównego, aby mieć do niej dostęp jak aplikacja, w dowolnym momencie offline z telefonu.