×

Selecteer spel



00:00
00:00
Black Wins
New Game

Inleiding

Online schaken is een strategiespel waarvan wordt aangenomen dat het is uitgevonden meer dan 1500 jaar geleden in India. Het is een spel voor twee spelers, één met de lichte stukken en één met de donkere stukken. Het schaakbord is acht velden lang en acht velden breed.

Het schaakspel wordt gespeeld tussen twee tegenstanders die hun stukken beurtelings verplaatsen op een vierkant bord dat een "schaakbord" wordt genoemd. De speler met de witte stukken begint de spel.

Het doel van elke speler is om de koning van de tegenstander op zo'n manier 'aangevallen' te worden dat de tegenstander geen reglementaire zet heeft. De speler die dit doel bereikt, heeft naar verluidt de koning van de tegenstander "schaakmat" en het spel te hebben gewonnen.

Als de stelling zodanig is dat geen van beide spelers schaakmat kan zetten en er geen reglementaire zet mogelijk is, wordt het spel gelijkspel genoemd en wordt patstelling genoemd.

Namen en symbolen van schaakstukken

Het schaakbord bestaat uit een 8 x 8 raster van 64 gelijke vierkanten die afwisselend licht zijn (de "witte" vierkanten) en donker (de "zwarte" vierkanten). Het schaakbord wordt zo tussen de spelers geplaatst dat het nabije hoekveld rechts van de speler is wit.

Een witte koning
Een witte koningin
Twee witte torens
Twee witte lopers
Twee witte ridders
Acht witte pionnen
Een zwarte koning
Een zwarte koningin
Twee zwarte torens
Twee zwarte bisschoppen
Twee zwarte ridders
Acht zwarte pionnen

Uitgangspositie van de stukken

Aan het begin van het spel heeft één speler 16 lichtgekleurde stukken (de "witte" stukken); de andere heeft 16 donkergekleurde stukken (de "zwarte" stukken).

Online schaakbord

Wat zijn de basisregels voor zetten van schaakstukken?

Koning beweegt

De koning is het belangrijkste stuk. Wanneer het vastzit, het hele team verliest. De koning kan één veld verplaatsen in elke richting - bijvoorbeeld naar een van de gemarkeerde vierkanten in dit schema. (Uitzondering is rokeren, dat wordt uitgelegd) later.) De koning mag nooit schaak zetten - dat wil zeggen, op een veld dat wordt aangevallen door een stuk van een tegenstander.

King Moves

Koningin beweegt

De koningin kan een willekeurig aantal in een rechte lijn bewegen vierkanten in een bepaalde richting - horizontaal, verticaal of diago- zolang zijn pad niet wordt geblokkeerd door zijn eigen kleurstukken. Het kan vang een stuk van de tegenovergestelde kleur in zijn pad dat in rood wordt weergegeven. De witte koningin kan elk van de weergegeven gemarkeerde vierkanten bereiken in dit schema. Het kan de zwarte pion vangen die in rood is gemarkeerd.

Queen Moves

toren beweegt

The Rook is het volgende meest krachtige stuk. De toren kan verplaats een willekeurig aantal vierkanten in één richting - verticaal of horizontaal– als het pad niet is geblokkeerd. Bijvoorbeeld de vierkanten waar deze witte toren naartoe kan bewegen, zijn gemarkeerd in de schaakbord. Het kan de zwarte loper vangen die in het rood wordt weergegeven. Zijn pad wordt geblokkeerd als hij bij de witte pion naar rechts wil gaan.

Rook Moves

Bisschop verhuist

De loper kan een willekeurig aantal velden diagonaal verplaatsen als zijn pad niet wordt geblokkeerd. Merk op dat deze bisschop begint op een lichtvierkant en kan alleen andere lichtvierkanten bereiken. Bij het begin van het spel, heb je een "donker vierkant" Bisschop en een "licht-vierkante" bisschop. De zetten van de bisschop worden weergegeven door de gemarkeerde vierkanten in de volgende schaak- bord. Deze witte loper kan de zwarte dame in het rood slaan.

Bishop Moves

Ridder beweegt

De zet van de ridder is speciaal. Het springt rechtstreeks van zijn oude plein naar zijn nieuwe plein. De ridder kan over andere springen stukken tussen zijn oude en nieuwe vierkanten. Denk aan de De zet van een paard als een "L." Het verplaatst twee vierkanten horizontaal of verticaal en maakt dan nog een bocht naar rechts vierkant (“2 dan 1”). De ridder landt altijd op een vierkant in kleur tegenovergesteld aan het oude plein. Witte Ridder met cirkel eromheen, zetten zijn gemarkeerd. Het kan een zwarte pion slaan.

Knight-moves

Pion beweegt

De pion gaat recht vooruit (nooit achteruit), maar het diagonaal vangt. Het beweegt één veld per keer, maar verder zijn eerste zet heeft hij de mogelijkheid om een ​​of twee vooruit te gaan vierkanten. In het diagram geven de gemarkeerde vierkanten aan: mogelijke bestemmingen voor de pionnen. De witte pion staat op zijn oorspronkelijke veld, dus het kan één of twee vooruit gaan vierkanten.

Wat zijn de regels voor het pioneren van een pion?

Als een pion helemaal naar de andere kant van het bord gaat, wordt deze onmiddellijk "gepromoveerd" naar een ander stuk, meestal een koningin. Het mag geen pion blijven of een koning worden. Daarom is het voor elke speler mogelijk om: meer dan één koningin of meer dan twee torens hebben, Bisj- ops, of Ridders tegelijkertijd op het bord.

Pion Moves
Pion vastleggen

De pion gaat recht vooruit (nooit achteruit), maar het diagonaal vangt. Tijdens het vastleggen heeft het de mogelijkheid om één voorwaarts of diagonaal vast te leggen. In het diagram geven de gemarkeerde vierkanten aan: mogelijke bestemmingen voor de pionnen. De witte pion is al verplaatst, dus hij mag verhuizen slechts één vierkant tegelijk vooruit of diagonaal vastleggen. De vierkanten waarop deze witte pion mag slaan zijn aangegeven in rode kleur.

Pion Capture

Wat is rokeren bij schaken?

Elke speler mag tijdens een spel slechts één keer kasteel en slechts wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Roken is een speciale zet waarmee een speler twee stukken tegelijk kan verplaatsen - de koning en één toren. Bij rokeren verplaatst de speler zijn koning twee velden naar links of naar rechts in de richting van een van zijn torens. Op hetzelfde keer gaat de betrokken toren naar het plein aan de andere kant van de koning. Om te kasteel, noch de koning, noch de toren betrokkene mogelijk al eerder is verhuisd. Ook mag de koning niet kasteel uit de cheque, in de cheque of door de cheque. Verder, er mogen geen stukken van beide kleuren tussen de koning liggen en de Roek betrokken bij rokeren. Het getoonde schaakbord hieronder toont de witte koning voor rokeren en positie na rokeren.

Chess Castling Castling

Wat is patstelling (gelijkspel)?

Het belangrijkste doel van schaken is om je tegenstander schaakmat te zetten Koning. De koning wordt niet echt gevangengenomen en verwijderd uit het bord zoals andere stukken.
Patstelling is een situatie in het schaakspel waarin de speler wiens beurt het is om te zetten niet schaak staat maar geen reglementaire zet heeft. De schaakregels bepalen dat wanneer er een patstelling ontstaat, het spel gelijkspel eindigt. Tijdens het eindspel is patstelling een hulpmiddel dat kan zorgen voor de speler met de inferieure positie om het spel gelijk te trekken in plaats van te verliezen.

Zoals te zien is, is de zwarte koning niet in aanval/schaak en heeft de zwarte betaler geen legale zetten omdat alle velden rondom de koning worden aangevallen, dus de koning kan niet worden verplaatst. De zwarte pion kan ook niet bewegen. Dit resulteerde in een patstelling.

Stalemate Condition

Basisregels voor het openen van schaken

  1. Beheers de middenvierkanten. Open met een van de twee middelste pionnen, de pionnen voor je koning en koningin. Het idee is simpel: elke vroege zet zou probeer meer controle te krijgen over het midden van het bord.
  2. Al je vroege zetten moeten erop gericht zijn een stuk te ontwikkelen, liefst op een manier die iets bedreigt; misschien een stuk van de tegenstander of om stevige controle te krijgen over de centrum.
  3. Een algemene vuistregel is om je ridders naar voren te brengen voor uw bisschoppen. Meestal is het vrij duidelijk waar de ridders zouden moeten worden ontwikkeld. Het beste vierkanten voor de lopers worden maar een beetje duidelijk later.
  4. Probeer een stuk niet meer dan één keer te verplaatsen in de opening tenzij je iets kunt vastleggen of iets kunt winnen belangrijk. Met andere woorden, begin niet aan te vallen totdat alle of in ieder geval de meeste van je stukken zijn ontwikkeld.
  5. Breng uw koningin niet vroeg naar buiten. Als je dat doet, mag je verliezen of in het beste geval tijd verliezen met het verplaatsen ervan wanneer uw tegenstander valt het aan. Wacht met je koningin tot je weet je zeker waar het heen gaat.
  6. En offer geen materiaal op totdat je weet dat je dat bent er iets waardevols voor krijgen.

Vond je deze Online Chess 2 leuk?
Laat het je vrienden weten.

Voeg deze pagina toe aan uw startscherm, zodat u deze als een app altijd offline vanaf uw telefoon kunt openen.