Online schaken is een strategiespel waarvan wordt aangenomen dat het is uitgevonden meer dan 1500 jaar geleden in India. Het is een spel voor twee spelers, één met de lichte stukken en één met de donkere stukken. Het schaakbord is acht velden lang en acht velden breed.
Het schaakspel wordt gespeeld tussen twee tegenstanders die hun stukken beurtelings verplaatsen op een vierkant bord dat een "schaakbord" wordt genoemd. De speler met de witte stukken begint de spel.
Het doel van elke speler is om de koning van de tegenstander op zo'n manier 'aangevallen' te worden dat de tegenstander geen reglementaire zet heeft. De speler die dit doel bereikt, heeft naar verluidt de koning van de tegenstander "schaakmat" en het spel te hebben gewonnen.
Als de stelling zodanig is dat geen van beide spelers schaakmat kan zetten en er geen reglementaire zet mogelijk is, wordt het spel gelijkspel genoemd en wordt patstelling genoemd.
Het schaakbord bestaat uit een 8 x 8 raster van 64 gelijke vierkanten die afwisselend licht zijn (de "witte" vierkanten) en donker (de "zwarte" vierkanten). Het schaakbord wordt zo tussen de spelers geplaatst dat het nabije hoekveld rechts van de speler is wit.
Een witte koning | |
Een witte koningin | |
Twee witte torens | |
Twee witte lopers | |
Twee witte ridders | |
Acht witte pionnen | |
Een zwarte koning | |
Een zwarte koningin | |
Twee zwarte torens | |
Twee zwarte bisschoppen | |
Twee zwarte ridders | |
Acht zwarte pionnen |
Aan het begin van het spel heeft één speler 16 lichtgekleurde stukken (de "witte" stukken); de andere heeft 16 donkergekleurde stukken (de "zwarte" stukken).
De koning is het belangrijkste stuk. Wanneer het vastzit, het hele team verliest. De koning kan één veld verplaatsen in elke richting - bijvoorbeeld naar een van de gemarkeerde vierkanten in dit schema. (Uitzondering is rokeren, dat wordt uitgelegd) later.) De koning mag nooit schaak zetten - dat wil zeggen, op een veld dat wordt aangevallen door een stuk van een tegenstander.
De koningin kan een willekeurig aantal in een rechte lijn bewegen vierkanten in een bepaalde richting - horizontaal, verticaal of diago- zolang zijn pad niet wordt geblokkeerd door zijn eigen kleurstukken. Het kan vang een stuk van de tegenovergestelde kleur in zijn pad dat in rood wordt weergegeven. De witte koningin kan elk van de weergegeven gemarkeerde vierkanten bereiken in dit schema. Het kan de zwarte pion vangen die in rood is gemarkeerd.
The Rook is het volgende meest krachtige stuk. De toren kan verplaats een willekeurig aantal vierkanten in één richting - verticaal of horizontaal– als het pad niet is geblokkeerd. Bijvoorbeeld de vierkanten waar deze witte toren naartoe kan bewegen, zijn gemarkeerd in de schaakbord. Het kan de zwarte loper vangen die in het rood wordt weergegeven. Zijn pad wordt geblokkeerd als hij bij de witte pion naar rechts wil gaan.
De loper kan een willekeurig aantal velden diagonaal verplaatsen als zijn pad niet wordt geblokkeerd. Merk op dat deze bisschop begint op een lichtvierkant en kan alleen andere lichtvierkanten bereiken. Bij het begin van het spel, heb je een "donker vierkant" Bisschop en een "licht-vierkante" bisschop. De zetten van de bisschop worden weergegeven door de gemarkeerde vierkanten in de volgende schaak- bord. Deze witte loper kan de zwarte dame in het rood slaan.
De zet van de ridder is speciaal. Het springt rechtstreeks van zijn oude plein naar zijn nieuwe plein. De ridder kan over andere springen stukken tussen zijn oude en nieuwe vierkanten. Denk aan de De zet van een paard als een "L." Het verplaatst twee vierkanten horizontaal of verticaal en maakt dan nog een bocht naar rechts vierkant (“2 dan 1”). De ridder landt altijd op een vierkant in kleur tegenovergesteld aan het oude plein. Witte Ridder met cirkel eromheen, zetten zijn gemarkeerd. Het kan een zwarte pion slaan.
De pion gaat recht vooruit (nooit achteruit), maar het diagonaal vangt. Het beweegt één veld per keer, maar verder zijn eerste zet heeft hij de mogelijkheid om een of twee vooruit te gaan vierkanten. In het diagram geven de gemarkeerde vierkanten aan: mogelijke bestemmingen voor de pionnen. De witte pion staat op zijn oorspronkelijke veld, dus het kan één of twee vooruit gaan vierkanten.
Wat zijn de regels voor het pioneren van een pion?Als een pion helemaal naar de andere kant van het bord gaat, wordt deze onmiddellijk "gepromoveerd" naar een ander stuk, meestal een koningin. Het mag geen pion blijven of een koning worden. Daarom is het voor elke speler mogelijk om: meer dan één koningin of meer dan twee torens hebben, Bisj- ops, of Ridders tegelijkertijd op het bord.
De pion gaat recht vooruit (nooit achteruit), maar het diagonaal vangt. Tijdens het vastleggen heeft het de mogelijkheid om één voorwaarts of diagonaal vast te leggen. In het diagram geven de gemarkeerde vierkanten aan: mogelijke bestemmingen voor de pionnen. De witte pion is al verplaatst, dus hij mag verhuizen slechts één vierkant tegelijk vooruit of diagonaal vastleggen. De vierkanten waarop deze witte pion mag slaan zijn aangegeven in rode kleur.
Elke speler mag tijdens een spel slechts één keer kasteel en slechts wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Roken is een speciale zet waarmee een speler twee stukken tegelijk kan verplaatsen - de koning en één toren. Bij rokeren verplaatst de speler zijn koning twee velden naar links of naar rechts in de richting van een van zijn torens. Op hetzelfde keer gaat de betrokken toren naar het plein aan de andere kant van de koning. Om te kasteel, noch de koning, noch de toren betrokkene mogelijk al eerder is verhuisd. Ook mag de koning niet kasteel uit de cheque, in de cheque of door de cheque. Verder, er mogen geen stukken van beide kleuren tussen de koning liggen en de Roek betrokken bij rokeren. Het getoonde schaakbord hieronder toont de witte koning voor rokeren en positie na rokeren.
Het belangrijkste doel van schaken is om je tegenstander schaakmat te zetten
Koning. De koning wordt niet echt gevangengenomen en verwijderd uit
het bord zoals andere stukken.
Patstelling is een situatie in het schaakspel waarin de speler wiens beurt het is om te zetten niet schaak staat maar geen reglementaire zet heeft.
De schaakregels bepalen dat wanneer er een patstelling ontstaat, het spel gelijkspel eindigt. Tijdens het eindspel is patstelling een hulpmiddel dat kan zorgen voor
de speler met de inferieure positie om het spel gelijk te trekken in plaats van te verliezen.
Zoals te zien is, is de zwarte koning niet in aanval/schaak en heeft de zwarte betaler geen legale zetten omdat alle velden rondom de koning worden aangevallen, dus de koning kan niet worden verplaatst. De zwarte pion kan ook niet bewegen. Dit resulteerde in een patstelling.