×

Velg Spill



00:00
00:00
Black Wins
New Game

Innledning

Nettsjakk er et strategispill som antas å ha blitt oppfunnet mer enn 1500 år siden i India. Det er et spill for to spillere, en med de lyse brikkene og en med de mørke brikkene. Sjakkbrettet er åtte ruter langt og åtte ruter bredt.

Sjakkspillet spilles mellom to motstandere som flytter brikkene vekselvis på et firkantet brett kalt et "sjakkbrett". Spilleren med de hvite brikkene starter spill.

Målet til hver spiller er å plassere motstanderens konge "under angrep" på en slik måte at motstanderen ikke har noe lovlig trekk. Spilleren som oppnår dette målet sies å ha "sjakkmatt" motstanderens konge og å ha vunnet spillet.

Hvis posisjonen er slik at ingen av spillerne muligens kan sjakkmatt og ingen lovlig trekk er mulig, kalles spillet stalemate.

Navn og symbol på sjakkbrikker

Sjakkbrettet er sammensatt av et 8 x 8 rutenett med 64 like firkanter vekselvis lyse (den "hvite" firkanter) og mørke (de "svarte" rutene). Sjakkbrettet er plassert mellom spillerne på en slik måte at det nærmeste hjørnet firkantet til høyre for spilleren er hvit.

En hvit konge
En hvit dronning
To hvite tårn
To hvite biskoper
To hvite riddere
Åtte hvite bønder
En svart konge
En svart dronning
To svarte tårn
To svarte biskoper
To svarte riddere
Åtte svarte bønder

Utgangsposisjon for brikkene

På begynnelsen av spillet har en spiller 16 lyse brikker (de "hvite" brikkene); den andre har 16 mørke stykker (de "svarte" stykkene).

Nettsjakkbrett

Hva er de grunnleggende reglene for trekk av sjakkbrikker?

Kong Moves

Kongen er den viktigste brikken. Når den er fanget, hele laget taper. Kongen kan flytte én rute i hvilken som helst retning - for eksempel til noen av de uthevede rutene i dette diagrammet. (Et unntak er castling, som er forklart senere.) Kongen kan aldri gå i sjakk - det vil si til en rute angrepet av en motstanders brikke.

King Moves

Queen Moves

Dronningen kan bevege seg i en rett linje et hvilket som helst antall firkanter i en hvilken som helst retning - horisontal, vertikal eller diago- nal så lenge dens bane ikke er blokkert av sine egne fargebiter. Det kan fange et stykke av motsatt farge i banen vist i rødt. De hvit dronning kan nå hvilken som helst av høylighetsrutene som vises i dette diagrammet. Den kan fange den svarte bonden uthevet i rødt.

Queen Moves

Rook Moves

The Rook er det nest kraftigste stykket. The Rook kan flytt et hvilket som helst antall ruter i én retning – vertikalt eller horisontalt – hvis banen ikke er blokkert. For eksempel rutene som denne hvite Rook kan flytte til er uthevet i sjakkbrett. Den kan fange den svarte biskopen foran vist i rødt. Banen er blokkert hvis den ønsker å bevege seg til høyre ved en hvit bonde.

Rook Moves

Biskop flytter

Biskopen kan flytte et hvilket som helst antall ruter diagonalt hvis banen ikke er blokkert. Merk at denne biskopen starter på en lys firkant og kan bare nå andre lyse ruter. På i begynnelsen av spillet har du en "mørk firkant" Biskop og en «lysfirkant» biskop. Biskopens grep vises ved de uthevede rutene i følgende sjakk- borde. Denne hvite biskopen kan fange den svarte dronningen vist i rødt.

Biskop flytter

Ridderbevegelser

Ridderens trekk er spesielt. Den hopper direkte fra sin gamle kvadrat til det nye torget. Ridderen kan hoppe over andre brikker mellom de gamle og nye rutene. Tenk på Knights trekk som en "L." Den flytter to ruter horisontalt eller vertikalt og gjør deretter en rettvinklet sving for en til kvadrat ("2 så 1"). Ridderen lander alltid på en firkant motsatt i fargen fra den gamle firkanten. White Knight har en sirkel rundt seg, trekk er uthevet. Den kan fange svart bonde.

Ridderbevegelser

Bondebevegelser

Bonden beveger seg rett frem (aldri bakover), men den fanger diagonalt. Den beveger seg én rute om gangen, men videre sitt første trekk har den muligheten til å gå ett eller to fremover firkanter. I diagrammet indikerer de uthevede rutene mulige destinasjoner for bønder. Den hvite bonden er på dens opprinnelige firkant, så den kan gå foran enten en eller to firkanter.

Hva er reglene for promotering av bonde?

Hvis en bonde avanserer helt til motsatt ende av brettet, blir den umiddelbart "forfremmet" til en annet stykke, vanligvis en dronning. Det kan ikke forbli en bonde eller bli en konge. Derfor er det mulig for hver spiller å ha mer enn en dronning eller mer enn to Rooks, Bish- ops, eller Knights på brettet samtidig.

Pawn Moves
Bondefangst

Bonden beveger seg rett frem (aldri bakover), men den fanger diagonalt. Under fangst har den muligheten til å flytte én frem eller diagonalt fangst. I diagrammet indikerer de uthevede rutene mulige destinasjoner for bønder. Den hvite bonden har allerede flyttet seg, så den kan flytte seg foran bare én rute om gangen eller ta diagonalt. De rutene som disse hvite bondene kan fange på er indikert i rød farge.

Pawn Capture

Hva er castling i sjakk?

Hver spiller kan bare kaste en gang i løpet av et spill og kun når visse vilkår er oppfylt. Roping er et spesielt trekk som lar en spiller flytte to brikker samtidig - kongen og én Tårn. I castling, flytter spilleren sin konge to ruter enten til venstre eller høyre mot en av hans Rooks. På samme gang, den involverte Rook går til plassen på den andre siden av Kongen. For å slottet, verken Kongen eller Roken involvert kan ha flyttet før. Det kan også hende at kongen ikke slott utenfor sjakk, i sjakk eller gjennom sjekk. Lengre, det kan ikke være stykker av noen av fargene mellom kongen og Rook involvert i rokade. Sjakkbrettet vist nedenfor viser den hvite kongen før rokad og posisjon etter roping.

Sjakkkasting Castling

Hva er Stalemate(uavgjort)?

Hovedmålet med sjakk er å sjakkmatt motstanderens Konge. Kongen er faktisk ikke tatt til fange og fjernet fra brettet som andre deler.
Stalemate er en situasjon i sjakkspillet der spilleren hvis tur det er til å flytte, ikke er i sjakk, men ikke har noe lovlig trekk. Reglene for sjakk sier at når det oppstår en dødgang, ender spillet som uavgjort. Under sluttspillet er stalemate en ressurs som kan aktivere spilleren med den dårlige posisjonen til å uavgjort spillet i stedet for å tape.

Som vist er svart konge ikke i angrep/sjekk og svart betaler har ingen lovlige trekk da alle rutene rundt kongen er under angrep så kongen kan ikke flyttes svart bonde kan heller ikke flytte. Dette resulterte i en fastlåst tilstand.

Stalemate tilstand

Grunnleggende åpningsregler for sjakk

  1. Kontroller de midtre rutene. Åpne med en av de to senter bønder, bønder foran din konge og dronning. Ideen er enkel: alle tidlige trekk bør prøv å ta bedre kontroll over midten av brettet.
  2. Alle dine tidlige trekk bør ha som mål å utvikle et stykke, helst på en måte som truer noe; kanskje en motstanders brikke eller å ta fast kontroll over senter.
  3. En generell tommelfingerregel er å ta frem dine riddere foran dine biskoper. Mesteparten av tiden er det ganske tydelig hvor ridderne bør utvikles. Den beste rutene for biskopene blir tydelige bare litt seinere.
  4. Prøv å ikke flytte en brikke mer enn én gang i åpningen med mindre du kan fange noe eller få noe viktig. Med andre ord, ikke begynn å angripe før alle eller i det minste de fleste av brikkene dine er utviklet.
  5. Ikke ta med dronningen din tidlig ut. Hvis du gjør det, kan du miste den eller i beste fall miste tid på å flytte den rundt når din motstanderen angriper den. Vent med dronningen din til du er sikker på at du vet hvor det går.
  6. Og ikke ofre materiale før du vet at du er det få noe verdifullt for det.

Likte denne Online Chess 2?
Fortell vennene dine om det.

Legg til denne siden på startskjermen, slik at du kan få tilgang til den som app, når som helst offline fra telefonen.