Nettsjakk er et strategispill som antas å ha blitt oppfunnet mer enn 1500 år siden i India. Det er et spill for to spillere, en med de lyse brikkene og en med de mørke brikkene. Sjakkbrettet er åtte ruter langt og åtte ruter bredt.
Sjakkspillet spilles mellom to motstandere som flytter brikkene vekselvis på et firkantet brett kalt et "sjakkbrett". Spilleren med de hvite brikkene starter spill.
Målet til hver spiller er å plassere motstanderens konge "under angrep" på en slik måte at motstanderen ikke har noe lovlig trekk. Spilleren som oppnår dette målet sies å ha "sjakkmatt" motstanderens konge og å ha vunnet spillet.
Hvis posisjonen er slik at ingen av spillerne muligens kan sjakkmatt og ingen lovlig trekk er mulig, kalles spillet stalemate.
Sjakkbrettet er sammensatt av et 8 x 8 rutenett med 64 like firkanter vekselvis lyse (den "hvite" firkanter) og mørke (de "svarte" rutene). Sjakkbrettet er plassert mellom spillerne på en slik måte at det nærmeste hjørnet firkantet til høyre for spilleren er hvit.
En hvit konge | |
En hvit dronning | |
To hvite tårn | |
To hvite biskoper | |
To hvite riddere | |
Åtte hvite bønder | |
En svart konge | |
En svart dronning | |
To svarte tårn | |
To svarte biskoper | |
To svarte riddere | |
Åtte svarte bønder |
På begynnelsen av spillet har en spiller 16 lyse brikker (de "hvite" brikkene); den andre har 16 mørke stykker (de "svarte" stykkene).
Kongen er den viktigste brikken. Når den er fanget, hele laget taper. Kongen kan flytte én rute i hvilken som helst retning - for eksempel til noen av de uthevede rutene i dette diagrammet. (Et unntak er castling, som er forklart senere.) Kongen kan aldri gå i sjakk - det vil si til en rute angrepet av en motstanders brikke.
Dronningen kan bevege seg i en rett linje et hvilket som helst antall firkanter i en hvilken som helst retning - horisontal, vertikal eller diago- nal så lenge dens bane ikke er blokkert av sine egne fargebiter. Det kan fange et stykke av motsatt farge i banen vist i rødt. De hvit dronning kan nå hvilken som helst av høylighetsrutene som vises i dette diagrammet. Den kan fange den svarte bonden uthevet i rødt.
The Rook er det nest kraftigste stykket. The Rook kan flytt et hvilket som helst antall ruter i én retning – vertikalt eller horisontalt – hvis banen ikke er blokkert. For eksempel rutene som denne hvite Rook kan flytte til er uthevet i sjakkbrett. Den kan fange den svarte biskopen foran vist i rødt. Banen er blokkert hvis den ønsker å bevege seg til høyre ved en hvit bonde.
Biskopen kan flytte et hvilket som helst antall ruter diagonalt hvis banen ikke er blokkert. Merk at denne biskopen starter på en lys firkant og kan bare nå andre lyse ruter. På i begynnelsen av spillet har du en "mørk firkant" Biskop og en «lysfirkant» biskop. Biskopens grep vises ved de uthevede rutene i følgende sjakk- borde. Denne hvite biskopen kan fange den svarte dronningen vist i rødt.
Ridderens trekk er spesielt. Den hopper direkte fra sin gamle kvadrat til det nye torget. Ridderen kan hoppe over andre brikker mellom de gamle og nye rutene. Tenk på Knights trekk som en "L." Den flytter to ruter horisontalt eller vertikalt og gjør deretter en rettvinklet sving for en til kvadrat ("2 så 1"). Ridderen lander alltid på en firkant motsatt i fargen fra den gamle firkanten. White Knight har en sirkel rundt seg, trekk er uthevet. Den kan fange svart bonde.
Bonden beveger seg rett frem (aldri bakover), men den fanger diagonalt. Den beveger seg én rute om gangen, men videre sitt første trekk har den muligheten til å gå ett eller to fremover firkanter. I diagrammet indikerer de uthevede rutene mulige destinasjoner for bønder. Den hvite bonden er på dens opprinnelige firkant, så den kan gå foran enten en eller to firkanter.
Hva er reglene for promotering av bonde?Hvis en bonde avanserer helt til motsatt ende av brettet, blir den umiddelbart "forfremmet" til en annet stykke, vanligvis en dronning. Det kan ikke forbli en bonde eller bli en konge. Derfor er det mulig for hver spiller å ha mer enn en dronning eller mer enn to Rooks, Bish- ops, eller Knights på brettet samtidig.
Bonden beveger seg rett frem (aldri bakover), men den fanger diagonalt. Under fangst har den muligheten til å flytte én frem eller diagonalt fangst. I diagrammet indikerer de uthevede rutene mulige destinasjoner for bønder. Den hvite bonden har allerede flyttet seg, så den kan flytte seg foran bare én rute om gangen eller ta diagonalt. De rutene som disse hvite bondene kan fange på er indikert i rød farge.
Hver spiller kan bare kaste en gang i løpet av et spill og kun når visse vilkår er oppfylt. Roping er et spesielt trekk som lar en spiller flytte to brikker samtidig - kongen og én Tårn. I castling, flytter spilleren sin konge to ruter enten til venstre eller høyre mot en av hans Rooks. På samme gang, den involverte Rook går til plassen på den andre siden av Kongen. For å slottet, verken Kongen eller Roken involvert kan ha flyttet før. Det kan også hende at kongen ikke slott utenfor sjakk, i sjakk eller gjennom sjekk. Lengre, det kan ikke være stykker av noen av fargene mellom kongen og Rook involvert i rokade. Sjakkbrettet vist nedenfor viser den hvite kongen før rokad og posisjon etter roping.
Hovedmålet med sjakk er å sjakkmatt motstanderens
Konge. Kongen er faktisk ikke tatt til fange og fjernet fra
brettet som andre deler.
Stalemate er en situasjon i sjakkspillet der spilleren hvis tur det er til å flytte, ikke er i sjakk, men ikke har noe lovlig trekk.
Reglene for sjakk sier at når det oppstår en dødgang, ender spillet som uavgjort. Under sluttspillet er stalemate en ressurs som kan aktivere
spilleren med den dårlige posisjonen til å uavgjort spillet i stedet for å tape.
Som vist er svart konge ikke i angrep/sjekk og svart betaler har ingen lovlige trekk da alle rutene rundt kongen er under angrep så kongen kan ikke flyttes svart bonde kan heller ikke flytte. Dette resulterte i en fastlåst tilstand.