온라인 체스는 발명된 것으로 여겨지는 전략 게임입니다. 1500년 전 인도에서. 이 게임은 밝은 조각 하나와 어두운 조각 하나, 두 명의 플레이어가 함께 하는 게임입니다. 체스판은 길이가 8칸, 너비가 8칸입니다.
체스 게임은 말을 교대로 이동하는 두 명의 상대 사이에서 진행됩니다. "체스판"이라고 하는 정사각형 판에. 흰색 말을 가진 플레이어가 시작합니다. 게임.
각 플레이어의 목표는 상대방의 왕을 그런 방식으로 "공격"받는 것입니다. 상대방이 법적으로 움직일 수 없다는 것입니다. 이 목표를 달성한 플레이어는 상대의 왕을 "체크메이트"하고 게임에서 이겼습니다.
어느 플레이어도 체크메이트할 수 없고 합법적인 이동도 불가능한 위치에 있는 경우 게임은 교착 상태라고 합니다.
체스판은 64개의 동일한 정사각형으로 구성된 8 x 8 격자로 구성되어 있습니다. "흰색" 사각형) 및 어두운 색("검은색" 사각형). 체스판은 가까운 모서리가 사각형이 되도록 플레이어 사이에 배치됩니다. 플레이어의 오른쪽은 흰색입니다.
백인 | |
하얀 여왕 | |
하얀 루크 2마리 | |
두 명의 백인 주교 | |
백인 기사 2명 | |
하얀 말 8마리 | |
검은 왕 | |
검은 여왕 | |
검은 루크 2마리 | |
두 명의 흑인 주교 | |
두 명의 흑기사 | |
검은 말 8마리 |
게임을 시작할 때 한 플레이어는 16개의 밝은 색 조각("흰색" 조각)을 가지고 있습니다. 다른 하나에는 16개의 어두운 색 조각("검은색" 조각)이 있습니다.
왕은 가장 중요한 부분입니다. 갇혔을 때, 팀 전체가 패배합니다. King은 아무 곳에서나 한 칸 이동할 수 있습니다. 방향 - 예를 들어 강조 표시된 사각형 중 이 도표. (예외는 캐슬링입니다. 나중에.) King은 체크로 이동하지 않을 수 있습니다.
여왕은 몇 번이든 직선으로 이동할 수 있습니다. 가로, 세로, 대각선 중 어느 한 방향의 정사각형 경로가 자체 색상 조각에 의해 차단되지 않는 한 nal입니다. 그것은 할 수 있습니다 빨간색으로 표시된 경로에서 반대 색상의 조각을 캡처합니다. NS 흰색 여왕은 표시된 강조 표시된 사각형에 도달할 수 있습니다. 이 다이어그램에서. 빨간색으로 강조 표시된 검은색 폰을 캡처할 수 있습니다.
Rook은 다음으로 가장 강력한 조각입니다. 루크 수 수직으로 한 방향으로 원하는 수의 사각형 이동 또는 수평 - 경로가 차단되지 않은 경우. 예를 들어, 이 흰색 루크가 이동할 수 있는 사각형은 체스판. 검은색 비숍을 붉은색으로 표시된 전방으로 포획할 수 있다. 흰색 폰으로 가장 오른쪽으로 이동하려는 경우 경로가 차단됩니다.
비숍은 대각선으로 원하는 수의 사각형을 이동할 수 있습니다. 경로가 차단되지 않은 경우. 이 주교는 다음 날짜에 시작합니다. 밝은 사각형이고 다른 밝은 사각형에만 도달할 수 있습니다. ~에 게임이 시작되면 "어두운 사각형"이 하나 있습니다. 비숍과 한 명의 "광사각형" 비숍. 비숍의 움직임 다음 체스에서 강조 표시된 사각형으로 표시됩니다. 판자. 이 흰색 비숍은 빨간색으로 표시된 검은색 여왕을 잡을 수 있습니다.
기사의 움직임은 특별합니다. 그것은 오래된 것에서 직접 도약한다. 새로운 사각형으로 제곱합니다. 기사는 다른 사람을 뛰어 넘을 수 있습니다 이전 사각형과 새 사각형 사이의 조각. 생각하다 Knight의 움직임은 "L." 가로로 두 칸 이동 또는 수직으로 한 번 더 직각으로 회전합니다. 정사각형("2 다음 1"). 기사는 항상 사각형에 착지합니다. 오래된 광장과 색상이 반대입니다. 주위에 원이 있는 White Knight, 움직임이 강조 표시됩니다. 검은 폰을 잡을 수 있습니다.
폰은 똑바로 앞으로 움직이지만(뒤로는 절대) 대각선으로 캡처합니다. 한 번에 한 칸씩 움직이지만, 첫 번째 이동에는 하나 또는 두 개 앞으로 이동할 수 있는 옵션이 있습니다. 사각형. 다이어그램에서 강조 표시된 사각형은 폰의 가능한 목적지. 흰색 폰이 켜져 있습니다. 원래 사각형이므로 하나 또는 둘 중 하나 앞으로 이동할 수 있습니다. 사각형.
전당포에 대한 규칙은 무엇입니까?폰이 보드의 반대쪽 끝까지 전진하면 즉시 "승격"됩니다. 다른 조각, 일반적으로 여왕. 폰으로 남아 있지 않거나 왕이 됩니다. 따라서 각 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다. 여왕이 한 명 이상이거나 루크가 두 명 이상인 경우, Bish- ops 또는 Knights가 동시에 보드에 있습니다.
폰은 똑바로 앞으로 움직이지만(뒤로는 절대) 대각선으로 캡처합니다. 캡처하는 동안 앞으로 이동하거나 대각선으로 캡처하는 옵션이 있습니다. 다이어그램에서 강조 표시된 사각형은 폰의 가능한 목적지. 흰색 폰은 이미 이동했으므로 이동할 수 있습니다. 한 번에 한 칸만 앞서거나 대각선으로 캡처합니다. NS 이 흰색 폰이 캡처할 수 있는 사각형은 빨간색으로 표시됩니다.
각 플레이어는 게임 중에 한 번만 캐슬을 할 수 있습니다. 특정 조건이 충족될 때. 캐슬링은 특별한 움직임입니다. 플레이어가 한 번에 두 개의 말을 움직일 수 있도록 합니다. 사기꾼. 캐슬링에서 플레이어는 자신의 왕을 자신의 루크 중 하나를 향해 왼쪽이나 오른쪽으로 두 칸 이동합니다. 같은에서 시간이 지나면 관련된 룩은 반대편 광장으로 이동합니다. 왕의. 캐싱을 하기 위해서는 King도 Rook도 아닌 관련된 사람은 이전에 이사했을 수 있습니다. 또한 왕은 그럴 수 없다. 체크 아웃, 체크 또는 체크를 통해 성. 더 나아가, King 사이에는 두 가지 색상의 조각이 없을 수 있습니다. 그리고 캐슬링에 관련된 루크. 표시된 체스판 아래는 캐슬링 전의 흰색 왕을 보여줍니다. 캐슬링 후 위치
체스의 주요 목표는 상대방의 말을 체크메이트하는 것입니다.
왕. 왕은 실제로 붙잡혀서 제거되지 않습니다.
다른 조각처럼 보드.
교착 상태는 체스 게임에서 이동할 차례인 플레이어가 체크에 있지 않지만 합법적인 이동이 없는 상황입니다.
체스 규칙에 따르면 교착 상태가 발생하면 게임이 무승부로 종료됩니다. 게임이 종료되는 동안 교착 상태는 다음을 활성화할 수 있는 리소스입니다.
열등한 위치에 있는 플레이어가 지기보다는 무승부를 기록합니다.
표시된 것처럼 검은색 왕은 공격/체크에 있지 않으며 왕 주변의 모든 사각형이 공격을 받고 있으므로 왕이 이동할 수 없으므로 검은색 폰도 이동할 수 없습니다. 이로 인해 교착 상태가 발생했습니다.