Catur Online adalah permainan strategi yang diyakini telah ditemukan lebih dari 1500 tahun yang lalu di India. Ini adalah permainan untuk dua permainan- eh, satu dengan potongan-potongan terang dan satu dengan potongan-potongan gelap. Papan catur memiliki panjang delapan kotak dan lebar delapan kotak.
Permainan catur dimainkan antara dua lawan yang menggerakkan bidaknya secara bergantian di papan persegi yang disebut "papan catur". Pemain dengan bidak putih memulai permainan.
Tujuan setiap pemain adalah menempatkan raja lawan "diserang" sedemikian rupa bahwa lawan tidak memiliki langkah hukum. Pemain yang mencapai tujuan ini dikatakan memiliki "menyalahkan" raja lawan dan memenangkan permainan.
Jika posisinya sedemikian rupa sehingga tidak ada pemain yang bisa melakukan skakmat dan tidak ada langkah hukum yang mungkin dilakukan, permainan disebut stalemate.
Papan catur terdiri dari kisi-kisi berukuran 8 x 8 yang terdiri dari 64 kotak sama besar yang diberi cahaya secara bergantian ( kotak "putih") dan gelap (kotak "hitam"). Papan catur ditempatkan di antara para pemain sedemikian rupa sehingga sudut dekat persegi di sebelah kanan pemutar berwarna putih.
Raja kulit putih | |
Ratu putih | |
Dua benteng putih | |
Dua uskup kulit putih | |
Dua ksatria putih | |
Delapan pion putih | |
Raja hitam | |
Ratu hitam | |
Dua benteng hitam | |
Dua uskup kulit hitam | |
Dua ksatria hitam | |
Delapan pion hitam |
Di awal permainan, satu pemain memiliki 16 buah bidak berwarna terang (potongan "putih"); yang lain memiliki 16 potongan berwarna gelap (potongan "hitam").
Raja adalah bagian yang paling penting. Ketika terjebak, seluruh tim kalah. Raja dapat memindahkan satu kotak di mana saja arah - misalnya, ke salah satu kotak yang disorot di diagram ini. (Pengecualian adalah rokade, yang dijelaskan nanti.) Raja mungkin tidak akan pernah melakukan cek - yaitu, ke kotak yang diserang oleh bidak lawan.
Ratu dapat bergerak dalam garis lurus berapa pun kotak dalam satu arah - horizontal, vertikal, atau diagonal- nal selama jalannya tidak terhalang oleh potongan warnanya sendiri. Bisa menangkap sepotong warna yang berlawanan di jalurnya yang ditunjukkan dengan warna merah. NS White Queen dapat mencapai salah satu kotak yang ditonjolkan dalam diagram ini. Itu bisa menangkap pion hitam yang disorot dengan warna merah.
Benteng adalah bagian paling kuat berikutnya. Benteng bisa memindahkan sejumlah kotak dalam satu arah – vertikal atau horizontal– jika jalurnya tidak terhalang. Misalnya, kotak tempat Benteng putih ini dapat bergerak disorot di papan catur. Itu bisa menangkap Uskup hitam ke depannya yang ditunjukkan dengan warna merah. Jalurnya terhalang jika ingin bergerak paling kanan oleh pion putih.
Uskup dapat memindahkan sejumlah kotak secara diagonal jika jalannya tidak terhalang. Perhatikan bahwa Uskup ini dimulai pada kotak cahaya dan hanya dapat menjangkau kotak cahaya lainnya. Pada awal permainan, Anda memiliki satu "kotak gelap" Uskup dan satu Uskup "kotak-cahaya". Gerakan Uskup ditunjukkan oleh kotak yang disorot dalam catur berikut- papan. Uskup putih ini dapat menangkap ratu hitam yang ditunjukkan dengan warna merah.
Langkah Ksatria itu istimewa. Itu melompat langsung dari yang lama persegi ke persegi baru. Ksatria bisa melompati yang lain potongan antara kotak lama dan baru. Pikirkan tentang Gerakan Knight sebagai "L." Ini memindahkan dua kotak secara horizontal atau vertikal dan kemudian berbelok ke kanan untuk satu lagi persegi (“2 lalu 1”). Ksatria selalu mendarat di alun-alun berlawanan warna dari alun-alun lamanya. Ksatria Putih memiliki lingkaran di sekelilingnya, gerakan disorot. Ia dapat menangkap pion hitam.
Pion bergerak lurus ke depan (tidak pernah mundur), tapi itu menangkap secara diagonal. Itu bergerak satu kotak pada satu waktu, tetapi pada langkah pertamanya memiliki opsi untuk bergerak maju satu atau dua kotak. Dalam diagram, kotak yang disorot menunjukkan kemungkinan tujuan untuk pion. Pion Putih aktif persegi aslinya, sehingga dapat bergerak maju satu atau dua kotak.
Apa saja aturan gerak gadai?Jika pion maju sepenuhnya ke ujung papan yang berlawanan, ia segera "dipromosikan" ke bagian lainnya, biasanya seorang Ratu. Itu mungkin bukan pion atau menjadi Raja. Oleh karena itu, adalah mungkin bagi setiap pemain untuk memiliki lebih dari satu Ratu atau lebih dari dua Benteng, Bish- ops, atau Ksatria di papan pada saat yang sama.
Pion bergerak lurus ke depan (tidak pernah mundur), tapi itu menangkap secara diagonal. Selama pengambilan, ia memiliki opsi untuk bergerak maju satu atau menangkap secara diagonal. Dalam diagram, kotak yang disorot menunjukkan kemungkinan tujuan untuk pion. Pion putih sudah bergerak, jadi mungkin bergerak depan hanya satu kotak pada satu waktu atau menangkap secara diagonal. NS kotak di mana Pion putih ini dapat ditangkap ditandai dengan warna merah.
Setiap pemain hanya dapat melakukan kastil sekali selama permainan dan hanya ketika kondisi tertentu terpenuhi. Castling adalah jurus spesial yang memungkinkan pemain memindahkan dua buah sekaligus - Raja dan satu Benteng. Dalam rokade, pemain menggerakkan Rajanya dua kotak ke kiri atau ke kanan ke arah salah satu Bentengnya. Pada saat yang sama waktu, Benteng yang terlibat pergi ke alun-alun di sisi lain dari Raja. Untuk kastil, baik Raja maupun Benteng terlibat mungkin telah pindah sebelumnya. Juga, Raja mungkin tidak benteng keluar dari cek, menjadi cek, atau melalui cek. Lebih jauh, mungkin tidak ada potongan warna di antara Raja dan Benteng yang terlibat dalam rokade. Papan catur ditampilkan di bawah ini menunjukkan Raja putih sebelum melakukan castling dan posisi setelah castling.
Tujuan utama catur adalah untuk skakmat lawan Anda
Raja. Raja tidak benar-benar ditangkap dan dihapus dari
papan seperti potongan lainnya.
Kebuntuan adalah suatu keadaan dalam permainan catur dimana pemain yang giliran bergerak tidak dalam keadaan cek tetapi tidak memiliki langkah yang sah.
Aturan catur mengatur bahwa ketika terjadi kebuntuan, permainan berakhir seri. Selama permainan akhir, jalan buntu adalah sumber daya yang dapat mengaktifkan
pemain dengan posisi lebih rendah untuk menarik permainan daripada kalah.
Seperti yang ditunjukkan raja hitam tidak dalam serangan / cek dan pembayar hitam tidak memiliki gerakan hukum karena semua kotak di sekitar raja diserang sehingga raja tidak dapat dipindahkan pion hitam juga tidak bisa bergerak. Hal ini mengakibatkan kondisi jalan buntu.