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Black Wins
New Game

Einführung

Online-Schach ist ein Strategiespiel, von dem man glaubt, dass es erfunden wurde vor mehr als 1500 Jahren in Indien. Es ist ein Spiel für zwei Spieler, einer mit den hellen Steinen und einer mit den dunklen Steinen. Das Schachbrett ist acht Quadrate lang und acht Quadrate breit.

Das Schachspiel wird zwischen zwei Gegnern gespielt, die ihre Figuren abwechselnd ziehen auf einem quadratischen Brett, das "Schachbrett" genannt wird. Der Spieler mit den weißen Steinen beginnt mit dem Spiel.

Das Ziel jedes Spielers ist es, den König des Gegners so "unter Angriff" zu stellen dass der Gegner keinen legalen Zug hat. Der Spieler, der dieses Ziel erreicht, soll den König des Gegners "schachmatt" gesetzt und das Spiel gewonnen zu haben.

Wenn die Position so ist, dass keiner der Spieler möglicherweise schachmatt und kein legaler Zug möglich ist, wird das Spiel als Patt bezeichnet.

Namen und Symbole von Schachfiguren

Das Schachbrett besteht aus einem 8 x 8 Raster von 64 gleichen Quadraten abwechselnd hell (die "weiße" Quadrate) und dunkel (die "schwarzen" Quadrate). Das Schachbrett wird so zwischen die Spieler gelegt, dass das nahe Eckquadrat rechts vom Spieler ist weiß.

Ein weißer König
Eine weiße Königin
Zwei weiße Türme
Zwei weiße Bischöfe
Zwei weiße Ritter
Acht weiße Bauern
Ein schwarzer König
Eine schwarze Königin
Zwei schwarze Türme
Zwei schwarze Bischöfe
Zwei schwarze Ritter
Acht schwarze Bauern

Anfangsposition der Teile

Zu Beginn des Spiels hat ein Spieler 16 helle Steine ​​(die "weißen" Steine); der andere hat 16 dunkle Teile (die "schwarzen" Teile).

Online Chess Board

Was sind die Grundregeln für Schachfigurenzüge?

Königsbewegungen

Der König ist das wichtigste Stück. Wenn es gefangen ist, das ganze Team verliert. Der König kann in jedem Feld ein Feld ziehen Richtung - zum Beispiel zu einem der markierten Quadrate in dieses Diagramm. (Eine Ausnahme ist die Rochade, die erklärt wird später.) Der König darf niemals in Schach ziehen, dh auf ein Feld, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird.

King Moves

Queen Moves

Die Königin kann eine beliebige Anzahl von in einer geraden Linie ziehen Quadrate in eine beliebige Richtung - horizontal, vertikal oder diagonal nal, solange sein Weg nicht durch seine eigenen Farbstücke blockiert wird. Es kann Fangen Sie ein Stück der entgegengesetzten Farbe in seinem rot angezeigten Pfad ein. Die weiße Königin kann jedes der markierten Felder erreichen in diesem Diagramm. Es kann den rot markierten schwarzen Bauern schlagen.

Queen Moves

Turmzüge

Der Turm ist das zweitstärkste Stück. Der Turm kann Bewege beliebig viele Quadrate in eine Richtung – vertikal oder horizontal – wenn sein Weg nicht blockiert ist. Zum Beispiel die Felder, auf die sich dieser weiße Turm bewegen kann, sind im markiert Schachbrett. Es kann den schwarzen Bischof mit seiner rot markierten Vorderseite einfangen. Sein Weg wird blockiert, wenn es neben dem weißen Bauern ganz rechts ziehen möchte.

Rook Moves

Umzüge des Bischofs

Der Läufer kann beliebig viele Felder diagonal ziehen wenn sein Weg nicht blockiert ist. Beachten Sie, dass dieser Bischof am beginnt ein helles Quadrat und kann nur andere helle Quadrate erreichen. Bei Zu Beginn des Spiels hast du ein "dunkles Quadrat" Bischof und ein „Lichtquadrat“-Bischof. Die Schritte des Bischofs werden durch die hervorgehobenen Quadrate in den folgenden Schach- Planke. Dieser weiße Läufer kann die rot dargestellte schwarze Königin fangen.

Bishop Moves

Ritterbewegungen

Der Umzug des Ritters ist etwas Besonderes. Es hüpft direkt von seinem alten Platz zu seinem neuen Platz. Der Ritter kann über andere springen Stücke zwischen seinen alten und neuen Plätzen. Denken Sie an die Ritterzug als „L“. Es bewegt sich horizontal um zwei Quadrate oder vertikal und macht dann eine weitere rechtwinklige Drehung Quadrat („2, dann 1“). Der Ritter landet immer auf einem Feld gegenüber in der Farbe von seinem alten Platz. Weißer Ritter mit Kreis um ihn herum, Züge werden hervorgehoben. Es kann einen schwarzen Bauern schlagen.

Knight Moves

Bauernzüge

Der Bauer bewegt sich geradeaus (nie rückwärts), aber es fängt diagonal ein. Es bewegt sich ein Feld nach dem anderen, aber weiter beim ersten Zug hat er die Möglichkeit, ein oder zwei vorwärts zu gehen Quadrate. Im Diagramm zeigen die hervorgehobenen Quadrate mögliche Ziele für die Bauern. Der weiße Bauer steht sein ursprüngliches Feld, also kann es entweder eins oder zwei vorwärts gehen Quadrate.

Welche Regeln gelten für die Förderung von Bauern?

Wenn ein Bauer bis zum gegenüberliegenden Ende des Bretts vorrückt, wird er sofort zum anderes Stück, normalerweise eine Königin. Es darf kein Bauer bleiben oder König werden. Daher ist es jedem Spieler möglich, mehr als eine Dame oder mehr als zwei Türme haben, Bish- Ops oder Ritter auf dem Brett gleichzeitig.

Bauernzüge
Bauernfang

Der Bauer bewegt sich geradeaus (nie rückwärts), aber es fängt diagonal ein. Während der Aufnahme hat es die Möglichkeit, sich vorwärts zu bewegen oder diagonal zu fangen. Im Diagramm zeigen die hervorgehobenen Quadrate mögliche Ziele für die Bauern. Der weiße Bauer hat sich bereits bewegt, kann also ziehen immer nur ein Feld voraus oder diagonal schlagen. Die Felder, auf denen dieser weiße Bauer schlagen darf, werden in roter Farbe angezeigt.

Bauernfang

Was ist Rochade im Schach?

Jeder Spieler darf während eines Spiels nur einmal rochieren und nur wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Rochade ist ein besonderer Schachzug Damit kann ein Spieler zwei Steine ​​gleichzeitig bewegen - den König und einen Turm. Bei der Rochade bewegt der Spieler seinen König um zwei Felder entweder nach links oder rechts zu einem seiner Türme. Gleichzeitig Mal geht der betreffende Turm auf das Feld auf der anderen Seite des Königs. Um zu burgen, weder der König noch der Turm Beteiligte können schon einmal umgezogen sein. Auch der König darf nicht Schloss außer Schach, in Schach oder durch Schach. Weiter, Es dürfen keine Steine ​​beider Farben zwischen dem König liegen und der Turm, der an der Rochade beteiligt ist. Das gezeigte Schachbrett unten zeigt der weiße König vor der Rochade und Position nach der Rochade.

Chess Castling Castling

Was ist Patt (Unentschieden)?

Das Hauptziel des Schachs ist es, das Schachmatt deines Gegners zu setzen König. Der König ist nicht wirklich gefangen und entfernt aus das Brett wie andere Teile.
Patt ist eine Situation im Schachspiel, in der der Spieler, der am Zug ist, nicht im Schach steht, aber keinen legalen Zug hat. Die Schachregeln sehen vor, dass das Spiel bei einem Patt unentschieden endet. Während des Endspiels ist Patt eine Ressource, die aktivieren kann der Spieler mit der unterlegenen Position, das Spiel zu ziehen, anstatt zu verlieren.

Wie gezeigt, ist der schwarze König nicht im Angriff/Schach und der schwarze Zahler hat keine legalen Züge, da alle Felder um den König angegriffen werden, so dass der König nicht bewegt werden kann, der schwarze Bauer kann sich auch nicht bewegen. Dies führte zu einer Pattsituation.

Stalemate Condition

Grundlegende Schacheröffnungsregeln

  1. Kontrolliere die mittleren Quadrate. Öffne mit einem der beiden Mittelbauern, die Bauern vor deinem König und Königin. Die Idee ist einfach: Jeder frühe Zug sollte Versuchen Sie, die Mitte des Bretts besser zu kontrollieren.
  2. Alle Ihre frühen Züge sollten darauf abzielen, eine Figur zu entwickeln, vorzugsweise auf eine Weise, die etwas bedroht; womöglich eine gegnerische Figur oder die feste Kontrolle über die Center.
  3. Als allgemeine Faustregel gilt: Bringen Sie Ihre Ritter heraus vor deinen Bischöfen. Meistens ist es ziemlich klar wo die Ritter entwickelt werden sollen. Das beste Quadrate für die Bischöfe werden nur wenig sichtbar später.
  4. Versuchen Sie, eine Figur in der Eröffnung nicht mehr als einmal zu ziehen es sei denn, man kann etwas einfangen oder gewinnen wichtig. Mit anderen Worten, fangen Sie nicht an anzugreifen, bis alle oder zumindest die meisten deiner Stücke sind entwickelt.
  5. Bringen Sie Ihre Königin nicht zu früh heraus. Wenn du das tust, kannst du verliere es oder verliere bestenfalls Zeit damit, es zu bewegen, wenn du Gegner greift es an. Warte mit deiner Königin, bis du Sie wissen sicher, wo es langgeht.
  6. Und opfere kein Material, bis du weißt, dass du es bist etwas Wertvolles dafür bekommen.

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