الشطرنج عبر الإنترنت هي لعبة إستراتيجية يُعتقد أنها تم اختراعها منذ أكثر من 1500 عام في الهند. إنها لعبة للاعبين ، أحدهما بالقطع الخفيفة والآخر بالقطع الداكنة. يبلغ طول رقعة الشطرنج ثمانية مربعات وعرضها ثمانية مربعات.
تلعب لعبة الشطرنج بين خصمين يحركان قطعهما بالتناوب على لوحة مربعة تسمى "رقعة الشطرنج". يبدأ اللاعب ذو القطع البيضاء في لعبة.
الهدف من كل لاعب هو وضع ملك الخصم "تحت الهجوم" بهذه الطريقة أن الخصم ليس لديه حركة قانونية. يقال أن اللاعب الذي يحقق هذا الهدف لديه "checkmated" ملك الخصم وربح المباراة.
إذا كان الموقف بحيث لا يمكن لأي من اللاعبين إجراء كش ملك ولا يمكن إجراء نقلة قانونية ، تُسمى المباراة بالتعادل.
تتكون رقعة الشطرنج من شبكة 8 × 8 مكونة من 64 مربعًا متساويًا مضيئًا بالتناوب ( المربعات "البيضاء") والظلام (المربعات "السوداء"). يتم وضع رقعة الشطرنج بين اللاعبين بطريقة تجعل الزاوية القريبة مربعة على يمين اللاعب أبيض.
ملك أبيض | |
ملكة بيضاء | |
غرابان أبيضان | |
أسقفان بيض | |
فارسان أبيضان | |
ثمانية بيادق بيضاء | |
ملك أسود | |
ملكة سوداء | |
الغربان الأسودان | |
أسقفان سود | |
فارسان أسودان | |
ثمانية بيادق سوداء |
في بداية اللعبة ، يكون للاعب الواحد 16 قطعة ذات لون فاتح (القطع "البيضاء") ؛ الأخرى بها 16 قطعة داكنة اللون ("السوداء").
الملك هو أهم قطعة. عندما يكون محاصرا ، الفريق بأكمله يخسر. يمكن للملك تحريك مربع واحد في أي مربع الاتجاه - على سبيل المثال ، إلى أي من المربعات المميزة في هذا الرسم البياني. (الاستثناء هو التبييت ، وهو مفسر لاحقًا.) قد لا يتحرك الملك أبدًا في حالة فحص - أي في مربع مهاجمته قطعة الخصم.
يمكن للملكة أن تتحرك في خط مستقيم بأي عدد من المربعات في أي اتجاه - أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا- nal طالما لم يتم حظر مساره بواسطة قطع الألوان الخاصة به. يمكن التقط قطعة من اللون المعاكس في مسارها الموضح باللون الأحمر. ال يمكن للملكة البيضاء الوصول إلى أي من المربعات المميزة الموضحة في هذا الرسم البياني. يمكنه التقاط البيدق الأسود المميز باللون الأحمر.
الرخ هو ثاني أقوى قطعة. الرخ يمكن حرك أي عدد من المربعات في اتجاه واحد - عموديًا أو أفقيًا - إذا لم يتم حظر مساره. على سبيل المثال ، ملف يتم تمييز المربعات التي يمكن لهذا الرخ الأبيض التحرك إليها في رقعة الشطرنج. يمكنه التقاط الأسقف الأسود من الأمام باللون الأحمر. طريقه مسدود إذا أراد أن يتحرك يمينًا بيدق أبيض.
يستطيع الأسقف تحريك أي عدد من المربعات قطريًا إذا لم يتم حظر مساره. لاحظ أن هذا الأسقف يبدأ مربع خفيف ويمكن أن يصل فقط إلى المربعات الضوئية الأخرى. في بداية اللعبة ، لديك "مربع مظلم" واحد أسقف ومطران "مربع الضوء". تحركات الأسقف تظهر بواسطة المربعات المميزة في لعبة الشطرنج التالية- مجلس. يمكن لهذا الأسقف الأبيض أن يأسر الملكة السوداء الموضحة باللون الأحمر.
حركة الفارس خاصة. يقفز مباشرة من القديم مربع إلى ميدانه الجديد. يمكن للفارس القفز فوق الآخرين بين ساحاته القديمة والجديدة. فكر في تحرك نايت باعتباره "L." يتحرك مربعين أفقيًا أو عموديًا ثم ينعطف بزاوية قائمة لواحد آخر مربع ("2 ثم 1"). يهبط الفارس دائمًا على مربع عكس لون مربعها القديم. الفارس الأبيض الذي لديه دائرة حوله ، يتم تمييز الحركات. يمكنه أسر البيدق الأسود.
يتحرك البيدق للأمام مباشرة (لا يتراجع أبدًا) ، لكنه يلتقط قطريا. يتحرك مربعًا واحدًا في كل مرة ، ولكنه يتحرك حركتها الأولى لديها خيار المضي قدمًا مرة أو اثنتين مربعات. في الرسم التخطيطي ، تشير المربعات المميزة الوجهات المحتملة للبيادق. البيدق الأبيض قيد التشغيل مربعه الأصلي ، لذلك يمكنه المضي قدمًا إما واحدًا أو اثنين المربعات.
ما هي قواعد عربة البيدق؟إذا تقدم بيدق على طول الطريق إلى الطرف الآخر من اللوحة ، فسيتم "ترقيته" فورًا إلى- قطعة أخرى ، عادة ما تكون ملكة. قد لا يبقى بيدق أو أصبح ملكا. لذلك ، من الممكن لكل لاعب لديك أكثر من ملكة واحدة أو أكثر من اثنين من الغربان ، بيش- العمليات ، أو الفرسان على السبورة في نفس الوقت.
يتحرك البيدق للأمام مباشرة (لا يتراجع أبدًا) ، لكنه يلتقط قطريا. أثناء الالتقاط ، يكون لديه خيار التحرك إلى الأمام أو الالتقاط بشكل قطري. في الرسم التخطيطي ، تشير المربعات المميزة الوجهات المحتملة للبيادق. البيدق الأبيض قد تحرك بالفعل ، لذلك قد يتحرك للأمام مربع واحد فقط في كل مرة أو التقاط قطريًا. ال يشار إلى المربعات التي قد تلتقط بها هذه البيدق الأبيض باللون الأحمر.
يجوز لكل لاعب القلعة مرة واحدة فقط خلال اللعبة وفقط عند استيفاء شروط معينة. التبييت هو خطوة خاصة يتيح للاعب تحريك قطعتين في وقت واحد - الملك وواحدة يخدع. في التبييت ، يحرك اللاعب مربعين لملكه إما لليسار أو لليمين باتجاه أحد الغربان. في نفس الوقت الوقت ، يذهب الغراب المتورط إلى المربع على الجانب الآخر من الملك. من أجل القلعة ، لا الملك ولا الرخ ربما انتقلت المعنية من قبل. كما لا يجوز للملك القلعة خارج الشيك ، قيد الفحص ، أو من خلال الشيك. بالإضافة إلى ذلك، قد لا تكون هناك قطع من أي لون بين الملك والرخ متورط في التبييت. تظهر رقعة الشطرنج يظهر أدناه الملك الأبيض قبل التبييت و الموقف بعد التبييت.
الهدف الرئيسي من لعبة الشطرنج هو أن تكون كش ملك لخصمك
ملك. لم يتم القبض على الملك وإزالته من
اللوحة مثل القطع الأخرى.
الجمود هو موقف في لعبة الشطرنج حيث لا يكون اللاعب الذي يجب أن يتحرك دوره قيد الفحص ولكن ليس لديه أي نقلة قانونية.
تنص قواعد الشطرنج على أنه عند حدوث مأزق ، تنتهي اللعبة بالتعادل. خلال نهاية اللعبة ، يعد الجمود موردًا يمكن أن يؤدي إلى التمكين
اللاعب صاحب المركز الأدنى لرسم اللعبة بدلاً من الخسارة.
كما هو موضح ، فإن الملك الأسود ليس في حالة هجوم/فحص والدافع الأسود ليس لديه أي تحركات قانونية حيث أن جميع المربعات المحيطة بالملك تتعرض للهجوم ، لذلك لا يمكن نقل الملك الأسود كما لا يمكن التحرك. أدى ذلك إلى حالة من الجمود.